疾风小侠,角色动作手游,可以抽卡
我是一名喜欢二次元的游戏玩家,这个星期好像也没测什么爆火的二次元游戏,所以我就随便挑了一个这种类型的手游试玩写测评——疾风小侠,它是一款ACG动作游戏,游戏里面夹杂着一些动漫镜头,应该算是比较少见的模式,新鲜感还是非常足的。
要说我对游戏的感觉如何,我认为这游戏还挺有意思的,具体原因如下:
1.游戏玩法,狂点屏幕,且通过合理释放技能来攻击敌人,姑且算是一个卡牌游戏吧。刚开始有点蒙,因为没玩过这种点击动作手游,还以为游戏出BUG了呢……后来才发现这个游戏玩法就是这样的。。。。嗯,确认完毕,游戏就是在考验玩家手速,或者准确来说,策划们打算让玩家活动一下手指,一直无脑点就可以了,唯一一个需要脑子的地方应该就是技能释放的时机和卡牌的搭配上了,简单,但是又需要一定的操作,对我这样的手残党很友好。
2.喜欢这个游戏还有一个原因,那就是不用特别肝!!点击累了可以看看剧情,对着屏幕上好看的美女们养养眼。而且剧情也不错,有时候会看忘了时间。
3.然后就是画风了,我说了它是ACG向的手游吧?所以画面或多或少都带了点动漫风格,可以说很二次元了,但是又不是很多小年轻追捧的科幻二次元那么让人难以接受,所以这点是我稀饭的点。
4.兼容性好。我先说一下我的手机类型,vivo z1,之前玩一款手游的时候被拒之门外,因为收集型号不在游戏适配的范围内,这让我很不开心,本来几天前就拿到了测试资格,就因为这个原因我没玩上。但是,疾风小侠不一样,我的手机能玩,所以一下就成了加分点了。
5.建议。这一条比较重要,因为关系到游戏粘性的问题。我不希望游戏在短时间内失去玩家,所以特意把它当作一个大点拿出来说。
游戏初始玩法真的没毛病,很新奇的点击动作游戏,但是时间长了会产生疲劳,容易失去新鲜感,这个是游戏最大的优点,但如果想留住玩家最好参考一下其他的游戏,比如崩坏三,它就很火,而且火了很长时间,
可以把两种玩法结合一下改成一款2D横版格斗游戏,即,由玩家自主控制人物,释放技能,技能可以设计成崩三那种,即,一个攻击键,一个闪避键,通过两个按键不同的组合来释放技能,其他人物可以进行支援和更换,还可以设计装备系统,并且设计专属装备,增加游戏可玩性,使游戏玩法不要过于单调。
篇末:
疾风小侠你们是不是连听都没听说过?我也没听说过,是翻一个游戏网站的时候发现的,当时就被它点击玩法吸引住了,然后一玩就是这么久。你们不要觉得它是点击游戏就以为它没什么操作感,其实不是的,它只不过把难度降低了,让手残党也能体会到操作的乐趣。
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