真三国无双评测,好玩的三国动作手游

真三国无双要出手游版的消息也算是一枚重磅炸弹了,毕竟再怎么样,真三国无双也算是一个非常具有重量级的ip。之前玩法曝光上面并没有给到非常充足的信息,反而令人有些遗憾,好在游戏现在开测了,我作为老玩家也能进游戏体验了。

真三国无双评测,好玩的三国动作手游

其实玩家最关心的还是游戏是否能够保留原汁原味的玩法内容,因为如今光荣的名声已大不如前,如果只论游戏性可能比不过王者等大伙的竞技类型,能否东山再起,还是得看游戏对于原本内容的保留情况,玩家愿不愿意买账,所以这款游戏对于光荣的意义也是非常巨大的。而作为光荣脱裤魔最知名的ip之一,真三国无双也算是不负众望,彻底改变了大众对于三国游戏的看法。

作为一款动作游戏,真三国无双有广阔的地图以及各具特色的武将,而且主线剧情方面虽然魔改的更加多,但是却也给游戏带来更多的乐趣,虽然在每一代游戏中有些剧情是重复的,只是部分细节略微更改了一下,但是也并不影响整体游戏质量。

很多人总是习惯性的称真三国无双为割草无双,因为游戏内小兵的ai设定其实是比较简单的,很多情况下甚至显得非常呆滞,但是因为这一点,整个游戏其实玩起来也更加畅快,如果要评选一个单纯让玩家感觉玩的爽的游戏榜单,那么真三国无双这一系列肯定是榜上有名的,虽然游戏在真三7猛将传以后新增了一些策略元素,但是玩家们似乎还是更加喜欢原本长款淋漓的动作内容,所以我说,真三国无双在某种程度上也改变了许多人对于动作游戏的看法。

再说回这个手游,它的玩法内容眼前一亮的地方应该就是同时支持竖屏的设定了。说起来日本手游厂商对于竖版手游的执念真的好深,先不说很多放置挂机游戏,就懒需要一点操作的比如失落的龙约这种也都采用竖屏操作,并且在操作上面的优化还不错,完全可以一只手游玩。但是到了真三手游这边我反倒是有点担心的,可以看出在竖屏模式似乎是只有技能按键没有摇杆的,没玩之前不清楚这个移动要怎么处理,但玩了之后发现我的担心是多余的,开发商设计的非常好,让我不论单手玩还是双手腕都能享受到操作的快感。

其实真三这个IP现在看来也是情怀多一些,不过如果正统续作的质量非常高,能完美的对原有玩法进行手机适配简化,并克服游戏内容深度不够的弊病,让游戏在后期变得耐玩,那么搞不好就又能开启一个三国动作游戏时代,而很显然真三国无双做到了。

结尾:

我很久没玩真三国无双这个老游戏了,因为一直在玩手游,但是这个IP手游版出来以后我很快就响应了,所以也算是老粉丝了。这里想对新玩家说一些话,大家不要带着现在看惯了3D游戏的眼光去苛刻这款手游,毕竟是动作游戏,画质是其次的,还是要看玩法是否符合自己的口味才最客观。

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