可以修炼各种武功的手机游戏
武功作为小说里人物的招式,在做成手游的IP中自然也顺理成章地成为了角色的技能,不过技能本该是手游万千玩法中的一种,但在部分作品中却成为标志性的一面,玩家奔着体验各种武功技能来下载手游,所以具备该种设定的作品也便顺利破圈。
1、 暗黑剑侠
该武侠作品的玩法虽和现在流行的开放世界没半点关系,甚至就连 RPG都算不上,却对武功的刻画描写优于以上两种类型。
战斗上采用自走棋类似的策略格斗,由于没有操作空间,所以不管是过程中的体验还是结果中的输赢全然受玩家给角色修炼了什么武功所影响,所以手游的武学机制也被摆在了重视面的第一排。
手游里的各种武功按照门派、稀有度、等级要求分别嵌入在有颜色区分的技能书中,但限制玩家习得的只有等级限制,而非门派。当然各种武功总体上也可分为攻与防两大类,具体下来有的加攻速有的加吸血有的加攻击,各种武功组合起来其效果也出其不意,不过不能自己操作只能看电脑自己打有点可惜。
2、 武功来了
区别于现在主流的武侠rpg可以学习武功后自由练习与释放,该款将武侠中的武功与轻松休闲的塔防结合了起来,武侠人物就是防御塔,而他们所使用的技能就是武功本身,其较传统塔防最大的不同就是攻击层面的横截面大得多,武功多、组合多,玩起来更具花样。
武将层面分为攻、辅、控、召唤四大类,其作用如其名,但其实际功能要依赖于玩家修炼习得的武功而定(刷怪得点数,用点数升级、学习技能),不过即便不会用,每位武将初始会自带一种技能,且存在属性克制关系和特殊效果,比如九阴白骨爪就会使敌人中毒甚至有大概率会进行秒杀,而降龙十八掌则会给敌人带来眩晕。
3、 云海寻仙记
该作就属于时下比较流行的3DMMORPG玄幻题材作品了,主要玩法还是那么令人熟悉甚至显得老套,功能上具备该题材特有的修炼元素,技能上则是将武侠题材的那种体系搬过来用,不过其习得途径受制于玩家所选择的角色与加入的门派,而不是一个角色可以学习所有。
放在同题材作品中该作的画面没有精致到出人意料,但也没有页游般庸俗,技能效果虽不显华丽但好在武功效果还不错,各种攻击特效在20人团战副本中显得壮观,当然具体的伤害程度还要看玩家的属性、装备以及是否与BOSS形成克制而定。
该作的主打玩法也不全然是武功,像是宠物、坐骑、结婚等为体验武功的刷图过程提供之外的休闲。
总结:
三款作品无一例外地主打武功这种刷图的核心,通过学习和使用便可在刷完怪之后获得用以维持手游基本进程的材料、装备或者抽卡次数等。当然如果其玩法全是武功玩家也自然会玩腻,所以统筹各玩法的均衡可划为以上三作的优势。
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