有降龙十八掌特效的武侠手游

武侠作品中的招式绝学从最开始的某一角色、某一帮派的专属技能到后来成为具有代表性的标签,显示的是玩家对其关注度远高于作品本身,比如即便我们没看过天龙八部,却对降龙十八掌的名字不绝于耳,内置和以此技能为宣传卖点的手游自然也必不可少。

有降龙十八掌特效的武侠手游

1、 全民武馆

一般来讲卡牌回合手游很难有动作或者技能上的发挥空间,基本上不是无脑挂机就是拼数值,而这款涉及到武侠题材的虽也为回合制,但英雄们的技能就很多、花样就很炫,其中的降龙十八掌还做了CG处理。

该作的游玩套路非常多见,就是抽卡抽英雄这么简单,因为涉及到的题材是武侠而非常见的二次元,所以其英雄自然也是卡通风格的知名武侠人物,且不仅是名字和外观有所牵连,各自的技能也被悉数安排到位,并且可以升级、使用卷轴来自习。

个别武将的个别技能虽然强力,但由于对战方式是采用依赖阵营的回合制,所以想赢的话还得看武将的抽取与阵营的搭配。

2、 武道神尊

该作是偏向MUD文字玩法的卡牌养成手游,对武侠技能的重视程度远高于其他,像我们熟悉的武侠小说中的九阴白骨爪、铁砂掌等武功悉数加入武将卡牌池中,其中当然包括降龙十八掌,如此看来其设定并不是遵循单一武侠小说故事体系,而是整个武侠IP矩阵。

手游的对线环节就是典型的出卡,类似于英雄杀和炉石传说,玩家根据每张卡牌的稀有度、等级、消耗、属性、效果来对敌方的卡牌进行克制。并且卡牌的种类会随回合数的增加而增加,一开始是一些基础的剑法,后来就涉及到各个门派的技能了,等到后面几个回合卡牌会变成降龙十八掌这种具有代表性且有酷炫攻击效果的CG技能。

3、这就是江湖

单从界面上看该款和现在流行的挂机修仙手游差不了太多,可从上手之后的各方各面便可看出确实是地地道道的武侠作品。

该作的成长方式主要是以挂机来增长内力(其实跟经验差不多),以后通过到达内力等级来解锁经脉和包括降龙十八掌在内的各种武学,不过决定玩家可以学习何种武学的是取决你加入的是什么帮派。

对战以外给玩家留下深刻印象的便是探险式的地图机制,就是类似于SLG手游显示城池分布的那一整张大地图,但进入各场景的方式可不是攻占而是内力值,且类型也不仅限于迷宫和八卦阵等,遇到怪物进入对战便可使用通过内力解锁的武学技能,且虽然整体风格简陋,但技能特效还是有的。

总结:

三款作品都毫无例外地具备了武侠IP中比较知名的绝招——降龙十八掌,且又无一例外地将这些代表性技能的特效做得富有表现力,使得武功玩法虽对玩家游玩体验施加不了决定性影响,但却成为少了便索然无味的设定。

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