《鬼泣-巅峰之战》手游,动作游戏神作
《鬼泣-巅峰之战》非常经典,我当时记忆最深刻的是别人告诉我,看电脑配置高不高,就看能不能带动鬼泣。玩过游戏之后可以发现,玩法其实还是挺可以的,包括打击感等方面都非常不错,给我的手感非常好,所以我就写了个游戏评测给大家看看。
首先,先说说游戏的各方面。
【画面】
场景内的光线效果也做的贴近现实,肃穆神秘的教堂,鱼龙混杂的酒馆,看似安静的图书馆,无论是氛围的营造还是画面本身的美感,都让人期待这里即将上演的故事。
【人物】
游戏灵感来源于意大利大诗人但丁的《神曲》,除了主角“但丁”的名字显然是来源于这位大诗人外,其他的主要角色也都与《神曲》相关。目前解锁的男主角但丁,红色的标志性皮衣质感不错。
【游戏操作】
操作感是作为重度ACT游戏,很重要的一点。从测试手感来看,打击感还是可以的,音效特效也有感觉,暴力解压的作用是达到了。基本操作界面主要是靠AB键组合进行技能操作,又不同搭配方式供选择。目前按键是固定的,占位也很大,可以转动视觉镜头,这种设定简单,方便了手残小白。
作为一款动作游戏怎么一招制敌,又不折损自己的血,当然很重要。游戏的连击包括连招大招的触发,以及对连续不同目标的攻击。有时候要注意不要贪图连招而忘记躲闪敌人的攻击,或在攻击一个怪的时候忽视了背后赶过来的怪。
其次,再来说一下我的体验感受。
作为老中国游戏咸鱼,我并不反感抽卡和人物养成,甚至可以说目前为止,鬼泣手游是我感觉很值得养成很有养成感的游戏,类似端游的感觉,通过游戏时长增加而不断解锁新的连招与人物属性,武器就这次测试下来,我感觉有影响,但不影响游戏整体体验。
作为动作类游戏,鬼泣的打击感自不必说,游戏沉浸感相较于目前手游环境来说是数一数二的,它不像目前市面上大多换皮游戏一样,在此不多赘述,大多数此类游戏都有一个问题,就是“卡等级或战力或到顶”后陷入了只剩每日刷刷刷的无聊。
不过这次体验下来我觉得鬼泣不错,原因在于鬼泣的核心其实是“搓招”的快感,不同熟练度下连招的流畅度肯定不同,这样就值得你去每日关里不停的提升自己,同时刷新记录也有成就感,让刷刷刷不那么难熬。
关于敌对生物多样性上,不必赘述,鬼泣这个名字就证明了很多,关于关卡的趣味性上我认为是很好的保留了端游的特点,过关不止依赖刷刷刷,很好。
结束语:
我玩的时间不长,但《鬼泣-巅峰之战》的各方面给我的感觉却很好。作为一款动作游戏,它有很强的打击感,关卡的设定上也不是一味的推推推,趣味性很高,再有就是还加入了养成玩法,让游戏的可玩性大幅度提高。
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