武侠手游《代号某某某》,硬核格斗游戏
代号某某某是3D武侠格斗游戏,我这么形容有点太埋没这游戏了,因为真的硬核。为什么这么说呢,你见过没有技能全靠滑屏打连招的手游吗?我知道你想说奕剑,但现在它关服了,而且难度也没这个高,如果你觉得它不硬核……来试试吧,把副本打过了再说,它是真的难,不含一点水分。
提到动作格斗游戏,某些人的脑海里可能会浮现出《街头霸王》、《拳皇》之类的游戏,至于武侠题材…恐怕只有国产游戏才会用武侠题材吧?不过不太行,所以很难找到优秀的国产武侠题材动作格斗游戏。不过,我现在找到了!《代号:某某某》正是一款优秀的国产动作格斗游戏,而当你进入游戏的时候一定会被惊艳到。
这游戏竟然是3D的!没有技能按键,竟然是划屏挥剑触发技能!这个游戏融入了很多大胆的东西,就比如上面说的那个,以及连招介绍。不过,你以为就此结束了吗?别想的太简单了,虽然游戏很有创意,什么划屏挥剑触发技能的简直就是炫到爆炸,但你真的能记住每一个连招吗?恐怕你连五个都记不住,是不是就打算一个恶心人的招式用到底呢?那就太菜了。所以说游戏非常的硬核,上手难度很高,可以说在手机格斗游戏里,它绝对是数一数二的,现在能与它比肩的估计只有关服的奕剑了(吐个槽,才测试多久)。
画风的话,游戏为武侠风(也可以这么理解),偏水墨的感觉,总之就是我大华夏的风格,虽然在游戏中就能感受到浓重的武侠气息,但不进到连招介绍里就像“来长城不吃臭豆腐都不算来过一样”。连招介绍里就像上面是黑云下面是湖面一样,总之就是自己幻想出来的空间,有一种冥想练功的既视感…然后招式说明就漂浮在空中(还有空气墙),这样的解释确实很有创意。
玩法挺新颖的,不过招式都需要自己去学,去背,刚刚上手的我,连人机都玩不过,悲哀了,游戏还可以联网打,我准备没事的时候就练练技术,估摸着还能加强记忆力。
氪金方面,我是零氪,有发言权,这游戏由于是纯格斗游戏,基本不需要啥装备加成之类的,就是靠操作,你操作牛逼,你就是大神,所以真的不用花钱,难点在于你能不能把那么多的刀都记住,把基础连招研究出来,如果你的技术过硬,还可以自己创招式。
剧情的话,游戏是没有剧情的,因为不是那种过主线任务那种游戏,它不对装备、游戏道具的依赖性很低,所以几乎没什么剧情,上来就开打。玩家要了解的就是技能按键怎么用,然后和人机联手,有把握了再和人打。
尾语:
结尾了吐个槽,有的人嫌弃游戏不好玩,但游戏硬核了吧,他们又觉得难度高也不好玩,这可真的是要求太苛刻了,只能说玩游戏的时候没什么技术水平,也不上心玩,只是想很轻易的就让自己变成大佬,还不花钱的那种,天下哪儿有那么好的事呢?虽然我以前也是那种玩家。
代号某某某就是我说的高难度硬核游戏,如果你想要挑战,那就来玩吧!
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