我的仙门,仙侠手机游戏,可以当掌门
我的仙门是仙侠题材的放置经营修仙手游,玩法上和其他修仙游戏稍有不同,因为加入了模拟经营的元素,所以游戏更倾向于有策略的去经营好一个仙门,而不是修炼提高修为去战斗。这种结合让人眼前一亮,虽然之前也有过类似的扮演掌门把门派发扬光大的修仙游戏,但我的仙门把自己的特色做出来了,后续版本再优化一下,游戏会变得越来越好。
首先游戏内的元素还是比较丰富的。
它属于经营玩法,回合制战斗模式,以及本身主打的修仙主题。在每个元素上,整个游戏有很多令人觉得非常喜欢的点,属于一种,没完之前就喜欢,玩了之后会上瘾的游戏。
其次剧情方面做的也不错。
文案水平先不说,剧情内容给人的感觉就是框架比较大,很多地方的剧情发展以及后续的表现需要玩家深入思索才能发现其中的关联,简单来说,就是剧情经典的同时但是又不失跳脱的趣味性,上一段的内容可能在后半段中并没有起到所谓的联系作用,但是伏笔的剧情已经把谜语设下了,需要在后续的剧情里去解谜。
游戏有很多副本需要刷,即使是玩上几小时也不会无内容可做,可以说可玩性还是比较高的。虽然有些战斗场景会有部分技能重复释放,但是毕竟通关之后有实打实的收益,所以能够给玩家一种满足感,加上游戏本身的自由度也还可以,导致整个游戏在玩法体验上,相较于其他同类而言还是比较出色的。
然后,新手引导的确是有点长。
但注意,很多萌新没有玩过这种类型的游戏,所以即使它不是一个有很多要点需要注意的网络游戏,但也需要详细的给新手交代清楚应该如何去操作,因为游戏到底还是有一些不同于mmo的机制,偶尔还会有需要动脑的地方,类似策略游戏有特别的地方需要多加进行说明的,所以这个设定很贴心。
说到引导,其实就是大部分在说教学的东西,很有意义,虽然大部分人就是看一下说明就了解了,但游戏包含的元素还是比较多比较杂的,所以才会把引导做的很细致,这种细致反馈到新手的实际体验真的能起到很大的作用。
最后,游戏世界观建立在仙侠的基础上。
比较宏大,虽然仙门之类的内容有点少,但是这只是一次测试,后续版本还会改动,所以是有扩展空间的,我们作为玩家要看的只是大致的玩法是否和自己的口味而已,所以也不能对一个游戏的测试版本要求太高。
说了这么多,其实就是想让更多的人了解这个游戏,它有很多独特的特色的,比如比较显眼的画风以及战斗场面的切换等等,这些都是游戏制作比较优秀的地方,然后再经过几次测试的调整,或许这个版本在优化了之后说不定会变得更好。
评测结尾:
我最开始是被游戏的文案吸引才下载的,后来实际玩的时候虽然和想象中的有一些出入,但总的来说还是一款比较好玩的修仙游戏。或许我心中一直有一个当掌门人的理想吧,现实中没能亲身体验小说中修炼成仙带领弟子伸张正义的经历,就只能在这个游戏里施展拳脚了。
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