我的战舰,沙盒建造游戏,最费脑力
距离自己第一次玩这个游戏差不多过去有一年了,25号更新这一波还是很良心的,编辑器零件免费以及一些系统简化都挺不错,最早接触的时候游戏内容还非常简单。重点并非联机而是创作,并且当时的创作模式操作蹩脚且非常繁琐,制造出自己的战车之后想要拉去实战又发现各种地图穿模以及操作延期。
虽然说这些问题在很长时间的更新之后部分仍然存在,但是目前的版本相比最初已经友好太多了,主要的玩法也从创造转向了线上对战。倒不是说这个游戏创造模式不好玩,但其实对于多数玩家来说并不都是热衷制作自己的专属战车以及地图编辑的,一方面操作上确实很复杂,要有想法,还要花费大把时间,另一方面上手门槛相对较高直接劝退这部分玩家。
所幸就直接提供官方制作的一些竞技地图或者是玩家上传的地图供多数玩家体验,这个转变是非常不错的,,就像马造或者是魔导战争,又或者是沙盒游戏中的各种跑酷、闯关地图——很多玩家不擅长创作,但是热衷于游玩。
虽然说即便是目前的版本,游戏仍然存在一定问题,比如多数机械体操作复杂、缺乏教程指引很难快速上手、地图穿模依然存在,并且部分房间进入时会卡在加载。但是整体上的可玩性和内容丰富度很好的支撑了这个游戏的框架,虽然硬核但是受众也同样很稳定。
这次更新的微调感觉变化不大,这游戏还是需要一些大的内容更新才可以焕发生机。自己设计载具估计是每个玩家都有的想法吧,好在现在有游戏可以实现这个想法,相比其他自由建造的游戏来说,我的战舰自由度算是比较高的,建造的材料也比较多。
游戏毕竟不是主打对战,可以随意发挥自己的想象力,像其他包含对战内容的建造游戏,能打的机体是很少的,建的好不如实用的机体,我的战舰倒是可以随意建造不去考虑实战。
看到很多大佬做的机体是真的佩服,大佬的想象力果然比较强,那些大佬的机体买来研究下还是不错的,有些思路可以借鉴,讲真,机甲的价格还是比较贵的。
整体画风很不错很有科幻感,结构的的设计很有机械感,美工看来是有下功夫的,细节可以经得起推敲。整体的操作还是比较有难度的,上手需要一定的时间,整体玩下来觉得这游戏可以说是一款学习游戏了。
游戏没有要求氪金这点也是我玩了这么长时间的原因,PVP仅供娱乐,不要看的太重了,毕竟重心还是在自己的建造方面。
结语:
游戏的门槛是有点高的,玩之前要好好的看看攻略或者大佬发的帖子,多和其他的玩家去交流沟通才能够慢慢的了解这个游戏。这游戏脑子不好真的玩不动,是一个又耗时间又耗脑力的游戏。不过当你组装出来一家自己理想中的机器的时候,那个成就感是值得我们去享受的。
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