崩坏学园2评测:年度最肝手游
Q版二次元画风,横版射击手游,打击感不错,但是升级武器也太慢了,我耐心不太行,感觉后面玩的太单调,但是游戏还是不错的,毕竟大厂制作还是很值得一玩的。这游戏我是从14年删档内测的时候就开始玩了,当时上线给一大堆钻石,然后就抽抽抽。因为一直是在官服玩,不过我觉得不妨碍我现在写评测,毕竟是一样的。
游戏不错,其实就是一个攒钻石然后等,等到好东西出来就十连抽十连抽,就这么简单。各种活动做的也不错。游戏的上手难度中规中矩,你说它难吧,,只需要在这么一小块地方移动,你说他简单吧,到后面不仅要一直走位还要秒换枪才能更好的打出高伤害(多少有点废手),可以说看各人吧。
关于氪金这方面,可以说完全没必要(多少支持还是要的呀)游戏中抽奖用的水晶都可以通过关卡的首通获得,抽奖还有照顾我们非洲人的次数必中可以说是非常的良心。武器和装备种类非常多,还有式魔勋章的收集也增加了可玩性(不说了我去做肝移植手术了)。
相对崩三,我感觉还是崩二玩起来比较舒服,没那么肝,虽说依旧难免需要点氪度也是可以理解的,毕竟可玩性也还是在线的,崩三玩到80级,早已使我肝功能衰竭,到头来还是感觉崩二适合自己一些,同时横版游戏操作起来也要相对容易点,对手残人士较为友好,再者就我个人而言还是更习惯欣赏2D立绘,对于3D建模的审美反而要更加迟钝。
其次崩坏曾经也是以立绘扬名的,崩三也是后来才凭借战斗与3D建模闻名,虽然两者都有特点,但我还是更喜欢崩二一些,虽说如今武器限制变大,关卡难度也有一定提升,其次就是游戏的打击感还是有限,但作为横版游戏的话发展空间有限,在创新方面无非就是人物,装备与模式,创新又肯定要往更新且强的方面走,这样肯定对于老玩家又不太友好……这种怪圈在很多类似游戏都一样,因此也不是不能理解,相对更低的氪度与肝度要求,更初始更精湛的立绘,偶尔来个或毒或非的池子培养培养心态,总得来说还是瑕不掩瑜的,所以还是表示支持支持!
这里想说几点建议:
-可以把地图改大一点,增加障碍物,这样能提升操作性
-使用狙击枪的时候能不能把视野加大,这样玩起来更舒服
-关卡太单一了,玩多了就会腻,可以试着改一下
-还有可以增加一个大厅功能,不然游戏的社交太少了
尾语:
《崩坏二》没有像其他游戏这么肝,我第一章许愿抽到了一个六星的,而且崩坏二有独特的画风,比较有意思,人物角色也很好看。这款游戏,是真的不错,不肝不氪休闲还是比较适合微氪零氪党,有没有跟我前期就抽到六星的呢?有可能是我运气好TUT。
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