一代掌门手游,比较休闲的经营策略游戏

100分给目前看到的客服态度和技术效率。虽然bug和优化还需要慢慢打磨,但是团队给人值得期待的感觉,游戏类型,我没玩过其他同类型游戏,单武侠和经营卖卖卖就是我比较偏向的。还可以摆放花花草草小石头。自己起名字的武功。感觉以后自由度和代入感会更不错。

一代掌门手游,比较休闲的经营策略游戏

本测好评支持。下测优化和通讯问题解决,就继续维持。

玩到现在为止我个人对于游戏的感受:

1.游戏很肝,野外资源、门派资源和修炼时长控制的很好,不是很长也不是很短,前期还有大量加速卡,后面用完就没了,所以要小心使用,我就是前车之鉴,导致我过十几分钟就要上线收个菜,秃的更快了。

2.打造的时候上下滑动很容易点进图纸升级的界面!而且退出不是回到打造界面,而是回到门派。。。还得重新进去,理解这是为了方便看升级需要什么等级的装备,但是我真的每次都会点进去!不知道是不是我手机不够顺滑,但好像只有我一个人有这样的问题,好吧,那就是我的问题了。

3.装备升级节奏不是很快,但英雄升级速度很快,装备主要靠自己打,所以出现的情况就是20级的英雄用15级的装备,等20级装备打好合成好,英雄25级,但也能应付一些怪物。

4.整体来说游戏还是非常好玩,官方完全不逼氪!可以微氪也可以完全不氪,玩起来也很有意思,虽然我目前还没玩明白,但目前会继续玩!

攻略:

游戏也玩了几天感觉不错是我想玩的类型,以前玩过商店英雄着个游戏比较相似。刚开始游戏有点肝把图纸开了练练精通,之后每天都有固定的任务获得声望,声望是用来升级的也就是升级门派。任务清完想继续玩的可以做装备采集材料挂交易上卖铜钱,铜钱也是必不可少的处处用得到,因为我只玩到了40级后面不清楚。

玩了两天了现在46级了,就这个游戏提点建议。

游戏还是可以的,不过游戏再优化些似乎会更好。我到目前为止比较满意,比上个版本好太多了。武林的出现增加了令牌的产出,也就是增加了碎片和武魂的产出。武功来源更广泛了,武学研发系统也更完善了。作为一个休闲单机党,擂台和集市基本用不上,毕竟不肝声望,不加速产出,跟不上订单的变化速度,没事,我休闲我快乐。

最后说一下炉火值,这个其实没必要,现在800炉火,我打造个42无暇需要100左右,每小时只回复60我一天也造不了几个史诗,等我弄起一套42级史诗,我都可以打造50级装备了,传奇和神话装备除非掉落和宝箱开出,否则没有打造的必要了。

结束语:

类似的游戏我玩过,如卡德里亚道具屋,商店英雄之类的,不过玩的时间过长就不知不觉弃坑了。这游戏加入了武侠风。个人很喜欢武侠风。也很喜欢这种经营类游戏,比较期待公测。唯一的问题是暂时不能适配全面屏。不过说了年后就能解决这个问题。

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