艾恩洛亚手游评测!超好玩的二次元手游
我看完了开发介绍和截图……呃……我还是没搞懂是什么类型的游戏。看到几个关键词……开放世界!!自由探索!!横版闯关RPG!!!!我可以理解为第七史诗那样的玩法吗????呃……突然发现重点我没说。我要说的重点是敬佩开发者顶住所有困难和压力做出这个游戏。
七年的时间可以改变很多事很多人。也可以看清很多事很多人。用七年的时间坚持做一件多数人都不看好的事。这份坚持和执着值得肯定和敬佩。但是一码归一码!!游戏最终还是得玩了才知道。玩家的游戏体验才说明游戏本身的品质。现实就是这么简单。
饺子导演的哪吒魔童降世。火了,观众确实喜欢了。那么电影背后的辛酸史奋斗史。导演创作过程中曾经一个月天天吃泡面就是一个励志故事。如果像上海堡垒一样臭了失望了。那么谁要是说某某某演员天天吃泡面就是煽情就是博同情就是炒作……所以作为商品的推出宣传。结果才能定义过程的性质是励志还是煽情!!!所以还是要拿作品质量说话的。
那么接下来我就要说说游戏了。
我来给大家安利一波,(本人励志成为一名出色测评师)这款回合制冒险游戏,虽说现在出来不少此类型游戏,显得不是很出众,但操作党不用担心,操作不是很难,难的地方基本上可以避开它。
再说说这款游戏在快斗冒险游戏中出众点,自己制作各种各样的物品装备,可以一起打boss,还有剧情也是这款游戏的重点,冒险探索未知迷雾,不断前进搜索,几个队伍一起行动,可以说是很新颖了,像我这样的手残党,可以一起来玩。然后优点其实蛮多,在音乐,音效,角色配音各方面,我都觉得不错,蛮早之前玩的,印象已经不深。
然后说一下总体感受。
游戏整体我觉得是中规中矩,就是一般二次元手游的范畴,作者说的几个独具特色的地方也并不见得很突出。剧情和其他部分结合得也比较好,我有些欣赏这点,在我玩过的手游中,这个的关卡和大地图结合的是最好的一个了,不过关卡放置的位置确实有助于梳理剧情,有些关卡中有可互动的角色可视为剧情的一部分,增加了关卡和剧情的融合,上阵勇者时的剧情限制有助于降低违和感。
我看到有人抱怨剧情勇者无法驱赶,我建议不如满足他,反正驱逐后就没法练了,到了剧情必须上阵的时候后果也自己承担就是了,只是剧情勇者如果先抽出来了,在剧情获得时能不给几个碎片的?不然感觉是亏了的。
评测感言:
这个游戏很好玩的,就是角色方面不错,画风也Q萌,该靓丽的靓丽,该帅气的帅。而且个人制作就真的很厉害了。大海贼时代网上资料已经不多了,我无法判断是不是我小时候玩的那款。如果是的话那我可就真的要开始吹制作了!
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