遇见喵克斯手游,评价最高的塔防游戏
游戏名字叫遇见喵克斯,我完了以后感觉真的是爱了,这个喵星人真的太可了。说实话,开始真没有对这种萌宠游戏抱太大的希望。因为类型比较常见,我就以为还是那种俗套的摸摸养成的单一玩法。
结果打开这个游戏就香了。真心不错,构造的玩法相互牵连,环环相扣,富有一定的可玩性。
虽然主要关卡是普通的塔防,不算特殊。但是在这样一个宠物游戏里面,制作出一个具有独特萌宠味道的塔防游戏,算是比较用心的点了。
无论针对游戏的画面感,还是玩法操作,都能发现游戏塔防的亮点。改变了塔防的壳子,算是比较良好的一个游戏操作。不错,是换皮,但是这个皮换的真心可以。将塔防敌人改成了草莓和西瓜等角色,拟人化的萌物立刻吸引了我的目光。按照这个游戏的风格来处理的壳子,使用的角色戳动心灵。
因为根据本身喵克斯的定位来说,基本就是靠着可爱的来作为色彩。于是,塔防方面也贴合着游戏内容来做改变,玩法立刻就具有看点起来了。采用的武器和技能,也大多带着少女心。以奶茶和蘑菇作为攻击项,以猫咪作为技能发挥点。弱化了战斗意义,却给塔防添加了一丝萌趣。
正是这样风格的内容,才会合理的配合着游戏的主要发展。以温和的塔防方式作为可玩性,让获取星星的过程不在乏味。因为想着可爱的猫咪,所以就会特别的在意获取星星的结果。
游戏温柔风格的塔防恰到好处的解决了这一份游戏紧张感,在整个具有少女心的画面里将心灵放松下来。让战斗的过程不具有压力,成为一场享受。
有没有星星,都不会成为负担。在这样一种洋溢着欢趣意味的关卡里面,没有争锋相对,没有贴身搏斗,就是简简单单的放置塔防。如看动画般,观看一场萌物军团的战斗……有明确的目标,却无执着的游戏意味,是这个游戏关卡具有魅力的点。
观看游戏的映入发展的主线。我觉得开头比较新奇,后面稍微显得平凡了点。老实说,这个游戏抛去了烂梗,走了波平静的开头,反而具有一定的真实性,起到了游戏效果。有些腻了烂梗般的回家继承田园,也乏了收养捡猫的操作,看到这种设计家流浪被猫咪收养的故事,反而觉得超级有趣。游戏开头优点就在于合理性,前后有铺垫支持。同时故事不俗套,具有一定的夸张度,但在整体安排上又不过线。
评测结尾:
我想,这个猫咪游戏,最好的地方就是将游玩者代入了猫咪世界,在相处的过程里体会到和猫咪一起的纯粹快乐。就这点,不需要其他。这个猫咪游戏就已经具有意义了。一切的一切,猫咪都是核心。它们不会呆板,不会捣乱。生动的猫咪内容,完全打破了虚拟的防线,直接住进体验者的心里面。驱散了郁闷,也赶走了烦躁。剩下的只能是柔软的心绪……
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