少前云图计划开测,优点众多的半放置游戏
怎么说呢,如果说少前是需要动脑操作,但玩起来会很有意思的游戏,而某些,我以自己正在玩的四叶草举例吧,属于游戏性不高,但不太需要动脑和操作,挂机也可以玩的很开心的游戏。而云图,属于需要动一点脑,又需要你不停点点点的游戏。
我说说下优点吧!
1、目前人形虽然不多,但用起来其实每个人形都能用,且只有这人形确实很强的感觉,而不会有低星角色明显羸弱的感觉,除非是确实少了这类人形否则对游戏流程不会有明显的影响,但开局给的人形都是给足的,所以不成问题。
2、游戏细节到位,无论是拖拽小人那有趣的反应,还是角色开大招时小人与动画切换时的契合,都让战斗体验上有不错的体验
3、系统够保姆,抛开缺乏难度提示外,其实游戏的自动程度真的很高,不仅仅是战斗操作可全自动,且开局前的进程也能像少前1那样计划好。半放置的感觉
4、游戏节奏把握得当,材料本的扫荡节奏偏短,每次扫荡花费的时间并不长,而主线剧情除了高难外基本都是1-2层就能通关,配合计划模式实际通关时间并不长,目前测试服我每天完成日常和消耗现有体力花费的时间估计在20分钟左右,设计上是合理的。
5、能快速重置小关卡,用不着我整关从头打,某些关卡是真的因为布阵或随机性因素导致打不过但能重置就是好事
有一说一,我是纯路人,确实不会说场面话,直接本次内测意识流体验如下:
1 什么时候可以娶人形,我爱音流,她好漂亮,求你了
2 游戏模式我很喜欢,函数卡排列组合影响战斗指数的设定很有意思,还能在选关间隙插入在异常区挑战自我。以及隐藏boss死了不扣奖励赢了额外奖励这个设定,suki
3 登入游戏非常快,体验很好,前所未有的好(虽然应该只是现阶段游戏资源还比较少的原因)
4 角色可以升星的设定十分好
5 更换章节之后战斗倍速和自动战斗都会重置,这个设定实在是意味不明。于情于理都应该保留上一次的设置,或有一个“是否保留战斗设置”的选项吧。ai模式下虽然会自动帮我开倍速,但手动人家真的也想要2倍速
6 资源关卡选择了低等级关卡,打完出来之后,会自动默认选中已解锁的最高级关卡!请不要这样做!谢谢呜呜!
评测篇末:
文章有点长,但总体来说很喜欢这个游戏!希望可以让我娶了音流,谢谢!其实是还有在创新上的一些看法,但还是想针对游戏体验上说点什么。另外抽卡我感觉挺帅的,目前我玩到的热门手游里云图算是最酷的抽卡过场了。然后战斗画面,打击音效,大招动画都还可以,至少不会劝退。不过游戏还是比较肝的貌似,会限制节奏。期待后续的提升吧。
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