白夜极光,备受瞩目的卡牌游戏,新意满满
《白夜极光》是另辟蹊径的卡牌养成游戏。听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。
虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的高分,对气氛的渲染做的还是非常不错的,融合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。
游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,有种眼前一亮的感觉,情不自禁要好好玩了,哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。
因为玩法是比较经典的卡牌,所以操作上不会有什么难度,但又结合了战棋游戏的方格地形设计和走位,这个设定还是挺巧妙的。不过我看了下一些演示,战斗时候的地形有点不够丰富,看起来不太有立体感,就是很简单的方块组合起来,其他周围环境则是一片黑,效果上还是可以再优化一下感觉,那样就可以打100分了。
游戏日服是有消息了,会优先开先行服,国服不知道为什么一点动静都没,什么时候上线也没个准信。有人看到是卡牌游戏,可能会担心一下氪金问题,但其实个人感觉还是挺好的,毕竟大公司的实力在的,感觉看之前日服cbt测试的体验,感觉公司并没有干涉太多的样子,不过可能国服正式上线,还是会和日服有些区别。
就目前的游戏信息来看,经典的二次元美术风格,还是非常不错,跟进主流二次元游戏审美,测试分享也有提到游戏卡面很精致。玩法方面的话。我已经说了,是策略卡牌+养成的玩法,卡牌的话希望卡组类型能多一些,应该就不会有啥大问题。游戏质量摆在这里,届时上线应该会挺火热的。期待国服能尽快上线吧!
总结一下:
只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。
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