赛尔特大陆手游到底好不好玩?带你体验游戏
就在最近,赛尔特大陆手游开启了一次不需要激活码的内测。小编之前听说过这个端游,玩家们的口碑一直不错,所以这次IP手游化,游戏开始内测了,我就抽时间参加了一下,现在来说说它给我的感觉如何。
1 游戏画风
可爱系的画面制作风格真的萌到我了。
从人物角色模型到宠物外形设计,再到游戏中的建筑风格,没有一处不体现着“可爱”两个字,是我目前见过的最让人印象深刻的卡通系画风,只这一点就足够让我打一个高分了。
游戏中最让我喜欢的就是代步工具,最开始是一架木头做的小车,美工真的把木头制作的感觉画出来了,做任务会骑着这个木头小车满地图跑,代入感太强了,仿佛我自己进入了游戏在骑车,感觉非常棒。
然后随着等级的提升,还会解锁小绵羊电动车,这个生活里也有,我自己本来不会骑车,现在在游戏里体验了一把,算是弥补了遗憾。
2 角色养成
像这种MMO游戏,养成系统是玩家比较看重的一部分内容。
这款《赛尔特大陆》手游的养成围绕着评分机制展开,这个和战力机制差不多,当分值过了某一个标准,打副本的时候才更容易。
分值可以通过提高等级、穿戴装备等基础的途径提高,这一点大部分的MMO手游都有,是比较常规的内容,这里重点说一下比较有特色的地方——星河系统。
系统因为加入了星座素材而变得有特色,玩家们需要共同努力开启新的纪元奖励,在注入星辉的时候,玩家可以选择自己喜欢的星座,这种设定让游戏归属感变得更强了。
还有占卜的玩法,通过星座运势预测一天完成哪些游戏内容奖励会更好,这种随机元素的加入让玩家每天都有新鲜的内容可以体验。
3 角色战斗
战斗机制是玩家关心的另外一个很重要的点。
游戏有四个可以选择的职业,我建了3个小号尝试了一下,没感觉到不平衡,只感觉到每一种职业的定位都很分明。像剑士,他是前排,可抗可打,法师和小丑,定位输出,祭祀,辅系,还有一个没出的骑士,是肉的定位,这就证明游戏职业上手的难度低,但同时技能加点和职业属性加点两种机制又能够让每种职业的玩家打出不一样的流派,增加PVE和PVP玩法的多样性,战斗机制一下就变得有深度了。
4 游戏玩法
游戏升级很快,第二天就快到达全服限制的等级了,任务不是很多,副本也在精不在多,而且有次数限制,肝帝不会和普通玩家拉开太大的差距。
除了主流MMO手游的经典玩法之外,游戏还加入了塔防、答题、舞会、家具获得、藏宝图寻宝、睡觉派对、坐骑赛跑、大乱斗等多种小游戏的玩法,丰富了可玩性,升级的过程中穿插着这些小游戏,感觉会更轻松。
总结:
《赛尔特大陆》手游作为一款端游移植的游戏,它有着玩家可控性非常高的战斗机制,再加上各种小游戏式的趣味玩法,让这款手游的可玩性变得非常高,玩家每天上线都有新的内容可以体验,我个人而言,还是很建议下载下来玩一玩的。
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