网络游戏有责任调节社会上的贫富差距?

不赚钱,没项目不好做,这是充斥在各大游戏工作室之间的话题。更有朋友考虑到了将来的合法性,规模扩大,成立公司等到底可行与否。其实这是一个值得思考与努力奋斗的话题。随着网游的改革,游戏公司自己就卖起了金币,并会慢慢出台更多的打击工作室的手段,或者将来网游世界里没有流通货币也是可能的。那工作室转型为一种服务于游戏世界里高富帅的网游服务人员,到底是可不可行呢?

高富帅分析

游戏里的高富帅砸一件装备就要几百上千块。或是买一件装备就得几千块,在或者为了一场攻城战,或是占领一个地图就花去了许多许多的人民币,那么利用我们工作室的机器,技术,专业精神等等,专门服务于一个帮派或是一个城主等等,nbe感觉是可行的。

游戏里的工会

玩游戏的人现在也非常的专业,各大公会在游戏里横行,灰常的牛逼,那么他们的牛逼是怎么得来的?肯定是时间加金钱,那么这种有金钱没时间的平衡间,我们工作室是不是可以服务于他们呢?nbe觉得也是可行的,只是具体细节还要网游慢慢的改变,游戏工作室慢慢的改变。

网游提供商

游戏公司也希望自己的游戏火起来,也不想着几年时间出品一款游戏吸金不到半年就黄了。他们也希望能有一款玩家之间平衡的,活的长久一点的终极网游,那怕是利润少一点,但是长期运营下去,并形成品牌。利润也是不小的。nbe又认为游戏公司将来绝对会转变成一种沟通玩家与玩家之间的平台,而绝对不是现在这样一个吸金的产品。

综合分析

虽然网游产业越来越成熟。慢慢的游戏公司会垄断一切游戏世界里可流通的东西。但玩家与玩家之间又是需要交流的。财富又是需要平衡的。那么将来把有钱玩家的钱分给屌丝玩家,就是游戏公司应该考虑的难题。在任何一个虚拟世界里有钱人拿出钱来分给屌丝来帮忙他发泄,帮助他牛逼。帮助他装比,这都是合理的平衡。

遐想未来1

前几年的游戏代骂有人还记得吧。沿着这个思路走下来,游戏工作室完全可以一台机器开着几十个号,帮想要喷别人的玩家喷人,计费为100个角色刷屏喷人1天为300元。还有想出名的玩家也可以用这种思路帮他世界出名,各个地点出名。连续高呼某位想出名的玩家的公会或者名字1天为300元。

遐想未来2

帮派或者是游戏公会依然是网游里的重点玩法,也是社交的重要手段。那么某个公会或帮派想要升到几级,想要牛逼。必须得跑商啊,作任务啊等等。然,这些的任务或是跑商等现在已经不怎么出钱了。肯本没有工作室去跑。那么不差点的帮主是不是可以请工作室用大量的号来给他跑帮派任务等等呢?达到快速升级的目的。定从为300元一天,或者是跑断的那种。

遐想未来3

将来的网游会不会是虚拟人生一样的世界?有自己的房子,有自己的土地。国王有自己的军队等等。那么养这些资源就需要大量的人力,是不是可以与工作室合作?为他们制造兵器,为他们攻城掠地。为他们守护家园。我看征途一个国王一个月要花十多万块钱。是不是可以把这些钱分给工作室人员,让大家双盈?

总之,现在游戏里肯花钱的玩家实在是太多了,并且花的都不是小数。而这些钱都让网游代理商赚去了。实在是不合理啊,根据社会分配制度。高富帅花的钱最起码要分给下面的玩家百分之五十左右。然后的百分之五十游戏公司拿去运营游戏,剩下的钱作为利润。这样的网游即有了一个强有力的社交关系。又成为了一个贫富差距调台的平台,岂不是更完美?

高富帅钱太多,一天天闲得没意思,上网游娱乐一下,消费是正常的。但这些钱没有分配给大部分陪他玩,陪他乐的普通玩家,这样的话就不对了吧。如果我想像的平台将来真的会有。那么每个富人都可以去玩网游,并以在网游里花钱多,分配给普通玩家(也就是穷人)的钱多,为荣。

网游将来如何只是nbe的思路,欢迎大家讨论起来。我坚信将来的网游世界就是调节财富关系的平台工具。

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