经典大型3d擂台格斗游戏,能打下擂台
不只是手游哪怕扩大到游戏领域必定有一笔光辉的成就是格斗手游所添加的,不过时间可能要追忆到手游之前,直到手游出现之后格斗手游的影响力也不如端游上的拳皇、街机上的街霸那么大了,可其存在感与重要性依然不得不提,而这几款不仅具备格斗玩法,还有攻擂守擂的设定。
1、 魂武者
在腾讯以抄袭为名的传统艺能影响下,这款横版格斗手游也越看越像拳皇起来,虽然跟拳皇没什么关系也增加了不少自创人物,但有几个和拳皇里出奇得相似,技能也差别不大。
当然像拳皇是一方面,该手游具备的3D质感与擂台赛的设定又是另外一回事了。其实这也可以归功于联机网游的特色,相当于是PVP的一种,一方玩家建立擂台赛,其他玩家就可进行挑战,获胜即可成为新擂主。
2、 拳皇97ol
与拳皇齐名、获拳皇授权但玩法则将单纯的格斗改为类似于时空猎人的那种横版,还加入了闯副本与擂台挑战赛。
相较于传统拳皇的两人单线互殴,横版画面更多了自由与走位的可操作性,可通过躲避技能而不是防御来抵挡伤害,即便在难度更高、高手如云的PVP擂台中,还是可以通过这种方法成为擂主,面对接下来的挑战者。
3、 漫威:超级争霸战
漫威影视作品多,以其作品改编的手游也不在少数,尽管题材不同玩法也不一致,但对超级英雄的诠释与对人物关系的描述还有技能和细节上的凸显都和原作差别不大。
这款则是行业少见的漫威格斗手游,横版画面体现人物、环境3D质感,呈现出各大漫威英雄相互交织的未来战场。除了经典的格斗元素外,还添加了类似于格斗排位赛的擂台机制,通过夺擂守擂来实现对玩家战斗力的排名。
4、 火影忍者
在3D格斗游戏中,对机制和节奏的把控重要,对人物的解释与画面和技能上的描述同样重要,这款腾讯手游就在机制良好、节奏均匀的格斗基础上加入了火影忍者大家族,让火影世界展现在玩家的手搓竞技之中,此外擂台赛的加入让手游的该项玩法得到了升华。
其实和我们在电视中看到的那些擂台赛差不多,最开始由一名玩家建立擂台成为第一任擂主,后来的玩家便可对其发起挑战,成功变成为新擂主,以此类推。
5、格斗江湖
这款虽说是江湖题材,但里面不管是人物还是场景装扮都像是仙侠,有股浓浓的页游风。
不过重点是其3D格斗玩法和出色的擂台挑战机制。毕竟擂台的概念还是出自于武侠小说或古代故事,在该格斗手游中融入擂台相当于是一种玩法回归。虽然打击感不是特别出色,但攻擂守擂机制还算比较公平。
总结:
擂台赛属于格斗游戏锦上添花的一项玩法,虽然在不同手游中的名称和叫法不同,但机制都差不多,属于增强格斗体验性的存在。
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