开心消消乐为什么这么上头,它是否代表玩家普遍喜欢

开心消消乐可能是很多玩家们喜欢的一款游戏,它目前玩家总数是超过了上亿,而我也是有幸玩过一段时间,但是越玩越觉得上头,问了一下周围朋友,他们都说开心消消乐十分上头,这种现象是否代表着玩家们普遍就喜欢消消乐类型的游戏呢?当然不是!

开心消消乐为什么这么上头,它是否代表玩家普遍喜欢

中国的游戏市场代表着中国玩家们的包容度。

可以这么说,游戏界里面是包罗万象的,玩家不可能会普遍去喜欢消消乐游戏,否则目前市面上可能90%就是消消乐了。

事实上开心消消乐能这么上头,主要就是因为各种设定以及一些根深蒂固的细节。

首先我们在消除物品的时候,它会发出叫声,这就是一个很好的细节,并且开心消消乐占据了消消乐游戏市场中的主流,占据的玩家人群不只是我们这些年轻人,更有长辈!

就拿我来举例子,其实我的舅舅、叔叔都是比较喜欢玩开心消消乐的,不知道为什么他们不喜欢玩大型游戏,也不喜欢玩其他游戏,就喜欢抱着个开心消消乐玩。

开心消消乐能这么上头,也归功于目前的快节奏生活

现在的节奏真的是太快了,如果不是大城市还好说,如果你是大城市的人,并且目前已经进入到了工作当中,可能每天玩游戏的时间最多也就半个小时到一个小时了,而你如果是学生,那肯定是更加严格的,甚至一个星期可能也就几十分钟玩游戏的时间。

在这种非常快的节奏下,开心消消乐这种能在碎片化时间就随时随地玩,不需要进行任何等待和时间的游戏,也就逐渐出现在了我们手机当中。

还是拿我自己来说,现在节奏很快,目前生活在一个准一线城市,我的手机上就只有三个游戏,一个是开心消消乐,一个是钢琴块2一个是王者荣耀,后者不用说,和朋友一起玩的,而前两个都是能够利用碎片化时间,就可以畅玩的手游。

所以说我们之所以会觉得开心消消乐上头还是归功于目前的快节奏生活,它可以随时随地利用碎片化时间玩,真的是十分舒服了。

没有时间标准,只有步数标准

开心消消乐的普遍玩法就是没有时间标准,只有步数标准。

规定你多少步,需要完成什么目标就可以了,这种设定的好处就在于玩家们玩起来其实是没有太多的紧迫感的。

对比一下大家就清楚了,给你一个一秒钟就会动弹一次的时间标准和一个你走动了之后才会发生变化的步数标准,哪一个比较好呢?

当然是毋庸置疑,肯定是步数来的舒服!

结语:

开心消消乐上头并不能够代表玩家们普遍就喜欢消消乐游戏了,只能说开心消消乐做的设定和一些细节是好的,它的设定和细节吸引到了我们,才会进入到游戏当中玩耍,每个人口味其实是不同的,能够有这么多玩家,代表开心消消乐做得好,质量才是关键。

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