电影化手游好不好玩,是否是以后的潮流?
我们都知道,现在游戏圈的更新换代其实非常的快,速度简直是快到离谱了,有一部分原因是归功于目前极速发展的网络时代,也有一部分原因是归功于游戏分类逐渐被开拓出来,越来越多的好游戏出现,不过我们探讨的并非是游戏的更新换代,而是一个针对于电影化手游的话题。
电影化手游好不好玩?
针对这个问题,我去采访了一下我身边的一些朋友。
他们给我的回应五花八门,有的人是直接没有玩过类似于电影化游戏,有的则是觉得不好玩,但更多的玩过电影化手游的都觉得它是一款非常不错的游戏分类,玩起来真的仿佛像是在看电影一样畅快。
我一些朋友还说,虽然电影化手游是买断制收费的形式,但是却非常的喜欢,只要质量达标,那么卖的贵一点其实也可以理解。
听到这个回答我个人是比较担震惊的,因为电影化手游往往就是几十块钱到上百块钱的一个买断制的方式,就是针对于游戏买断里面来说,已经算是一个不便宜的价格了,但是我身边很多朋友都觉得只要质量较好,卖的再贵一点,其实也可以理解,这让我不得不开始联想起拍电影的第3种渠道:做电影化手游。
说一些话外音,拍电影第1种渠道就是放在院线上以销票的形式来赚钱,第2种渠道就是网络大电影,可能是收费,可能是会员,只不过总体来说赚的钱也不多。
而这第3种渠道……我认为还真有可能是做电影化的手游,因为它确实能够让我们感受到过瘾,不过相对来说可能拍起来会更加麻烦,因为往往电影化手游都是存在着很多分歧支线的。
回归正题。
我个人也是觉得电影化手游是非常好玩的,就比如说隐形守护者,玩起来真的非常过瘾,当时是一个朋友在玩,我硬生生是陪着她玩到了大结局,后来觉得不过瘾又去买了一次,现在又换了一个账号又去买了一次,整体体验起来虽然花了很多次钱,但是我却觉得非常值得,因为它的质量确实是很高的,而电影化游戏往往质量高,确实是一个标杆,堪称电影化手游的称号!
不过这种游戏能否成为以后的潮流,其实我觉得并不一定,因为游戏界里面是五花八门的,其实以后开始出现像全息游戏那样的高端技术,但是像枪战和其他更多元素的游戏也是会盛行的。
不过电影化游戏如果说能够让玩家们的意识直接植入主角当中,其实我觉得就很有可能会成为潮流,不过这种高端的技术能否达标,还是要看以后人们的科技水准了,这里就不多掺和。
结语:
说起以后,其实游戏圈逐渐在朝着真实化和全息靠拢,很多时候我自己也在想,如果说游戏圈子里面出现了全息技术,或者说是全息游戏,能够让人真实的穿越到游戏当中,像看游戏小说一样那该多好,就是不知道什么时候才能实现。
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