为什么卡牌游戏不火?
对卡牌游戏感兴趣的朋友可能会发现,这几年这种类型的游戏一直不温不火,可能偶尔会因为改编而出一个爆款的,但大部分的同类游戏还是没办法在国内大面积普及,喜欢玩的只是少数玩家,这背后的原因有点复杂。
【卡牌游戏不火的原因分析】
//首当其冲的就是游戏玩法不够有吸引力。
玩法没有创新,比如总是以抽卡养成为核心,除了策略类比较硬核的玩法,或者对局式的卡牌竞技游戏,很少有新鲜的玩法出现,这也是很多游戏类型不火的原因,和他们相比,卡牌游戏的定义只加入了卡牌这种单一的归类元素,想要围绕着它展开更多更有趣的玩法设计,局限性还是很低的,但是这么多年过去了仍然没有让人眼前一亮的玩法出世。
再来看看现在的卡牌游戏,IP改编搏流量增加玩家基数是主流,游戏IP的吸引力总是大过于游戏玩法,这从游戏对玩家的意义和价值来讲,方向已经偏了,游戏没有能够引起广泛参与和共鸣的玩法,自然没办法火遍全国。
//现存的玩法比较出色的卡牌游戏很小众,也是导致卡牌游戏不火的一点原因。
目前真正好玩的卡牌游戏,比如CCG和TCG,还有策略卡牌之类的,玩法对于大部分的玩家来说太过于硬核,难度很高,不容易上手,需要花费很多时间去学习和适应,劝退性强,不符合大部分玩家喜欢简单玩游戏的口味。
//除了卡牌游戏发展内部的原因,外部的竞争因素也是卡牌游戏无法普及化的原因之一。
现在有很多游戏的玩法比现有的卡牌类游戏有意思,比如对抗类的竞技游戏,乙女或者男生向的后宫养成游戏,还有开放世界题材的游戏等等,这些游戏的可玩性对于大多数人来说是高于卡牌游戏的。比如说用卡牌搭配组合过副本一类玩法的游戏,即使是再有策略性的战斗机制也无法让大多数的玩家爱不释手。
//和游戏主流玩家群体变化有关
现在的游戏主流玩家群体是90后或者00后,也可以说是游戏厂商主要想抓住的玩家群体。这些人有的已经进入社会,或者刚进入社会不久,他们有时间,有经济实力,也愿意在游戏里充钱。他们不喜欢玩法固定化的模板式卡牌游戏,更喜欢新鲜刺激的其他类型的游戏。没有了这部分年轻,思维又开阔的玩家的严苛要求,只有少数喜好卡牌游戏的小众玩家群体,在适应着并喜爱着现有的卡牌玩法,当然没办法激起卡牌游戏研发的创新热情,久而久之就形成习惯了,好的作品当然难以问世。
总结:
每一种类型的游戏不火都有原因可循,这些原因多数出自玩家本身的需求,如果需求和现有的游戏模式相匹配,那么该种类型的游戏会频繁的出现爆款,带动其他同类游戏的发行。如果需求不匹配,游戏厂商又能够从少数受众玩家身上获取足够多的利益,这种类型的游戏发展就会停滞不前,没办法推出更多有创新力的作品,不良循环的后果就是,这类游戏一直没办法火起来。
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