现在游戏市场是否固化了?为什么游戏都一个模子

关于这个问题,我曾经也是做了一些研究,因为我也深刻的感受到了很多游戏,现在其实也就是个外观发生变化,但实际上它的游戏模式没有任何的变化,甚至于说和盗版的没有区别,那么现在的游戏市场是否是因为固化才导致的呢?

现在游戏市场是否固化了?为什么好几款游戏一个模子

并非如此

游戏市场按照逻辑来说是不怎么可能固化的,因为截止到目前为止,游戏的行业越来越重,甚至有了第九艺术的称谓,而像这么大的一个平台,我们肯定都知道,它其实更新换代速度很快,每一天甚至是每一秒都有可能会有新的游戏上架,而其所产生的游戏也是很多的。

大家想想前8个艺术,那里面会有一个真正的固化现象吗?也许有,但几乎没有。

游戏市场是几乎不可能固化的,因为它是互联网时代,是掌握知识了,就人人可以做的一个东西,并且是大量的由工作室,公司,外包公司,乃至是一些自由工作者,都可以做。

注意工作室和外包

大家仔细看我最后一段话,大量的是由工作室公司和外包公司乃至是一些自由工作者都可以做的,请着重注意工作室、外包公司这两个词。

其实游戏工作室和外包公司差别不大,无非是你的游戏工作室和别人的游戏工作室,但是她们之间所做出来的游戏,其实是有着很大的地方的。

我曾经略微了解过一款游戏,在制作的时候很有可能会诞生一个现象,那就是玩法和别的游戏重叠,因为模仿的都是现在的热门产品,因为当现在热门产品畅销的时候,又恰恰证明了这款游戏在玩法或者是其它方面是成功的。

那么模仿它的某一个地方,就很有可能也会出现如此好的一个现象,就好像某款游戏玩法做的非常好,我把它模仿过来,稍微加上一些改动,这其实就是一个新的游戏了,因为游戏圈现在非大牌厂商的游戏几乎都会有的一些模仿的现象。

其实我们在网络圈这里面有一个比较好玩的词语,形容这种模仿的现象,叫“调色盘”。

有人是不想模仿,但被先入为主的其它游戏带了节奏

不知道大家知不知道在英魂之刃这款moba游戏出来之前,王者荣耀是更早的一个游戏,前者是在2016年年底出的,而后者是在2015年年底出的,所以说王者荣耀是更早的一个游戏。

而王者荣耀一经上场其实人气就是非常高的,因为它本身就是腾讯的一款游戏,在当时腾讯的游戏就已经占据了一席之地了,而当王者荣耀在moba游戏圈子里面占据了极大的市场,英魂之刃出来之后其实就被这款游戏带了节奏了。

因为先入为主,所以说英魂之刃无论是在布局上还是在玩法上都和这款游戏极为相似,但我们也知道英魂之刃是有着端游的,而且也是腾讯的(后续被收购),所以说这点咱们就不多聊了。

结语:

其实现在好多款游戏都是一个模子,并非是代表着游戏市场的固化,而是因为有人也许是想要刻意的模仿,或者说是被带着节奏,但是,看成游戏市场固化其实也是可以理解的,因为现在模仿的人实在是太多了,真正有创意有决心的人,做起游戏来反而可能不会火。

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