模拟养成类游戏会有什么好玩的地方吸引玩家?

模拟养成手游有什么好玩之处吗?这个问题其实在很多人面前还是非常简单的,因为模拟养成类游戏是一个分类非常庞大的游戏分类,它的好玩之处是很多,并且拥有绝大多数的玩家的,毕竟现在什么游戏其实都可以说成是养成,就好像你在fps游戏保养一把枪,其实也能够算是一个养成。或者说打仙侠类的角色扮演游戏,提升战力也能叫做是养成。但是模拟养成主要还是针对的是一些都市或者是其他背景下的一个积攒数值类的游戏,那我也是顺便说说这种游戏的好玩之处。

模拟养成类游戏会有什么好玩的地方吸引玩家?

从业余角度分析

如果有熟悉我的应该都能知道我是一个网络作家,其实对于小说是非常重视并且是明白的,而小说和游戏其实有一个共同的点,那就是要让玩家们感觉到爽,只有感觉到爽了,其实它的好玩之处就已经呈现了,很多游戏它的好玩之处就在于能让玩家们感觉到爽。

而这种模拟养成的游戏往往都会有一个数值显示,甚至很多游戏都是以一个都市背景下的情况,所以说模拟养成类游戏最大并且是最爽的一个地方,就是在于一个数值的累积。

我来举一个例子吧

就这么来说,如果说你是一位每天996的正常工人一天能够赚个100块,一个月就是3000块钱,花费了自己的劳动力,每天上下班非常的心力憔悴,但是你在游戏不一样了,你可以用极为简单的方式,比如说点点点,或者是完成一个非常简单的任务来获得飞跃性的金钱。

我之前玩过很多款模拟养成的游戏,大多数都是都市背景下一个积累数值的玩法。

之前我就经历过点一次能获得100块金币的奖励,那么这种数值上的累积能够让我们简单并且很明了的代入RMB,从而达到一个赚钱简单的效果,让我们的身心得到一个愉悦的情绪。

对了,这种情绪,叫做多巴胺,有兴趣的可以查一查。

当然也有不是以累积数值为目的的,而是以等级为目的的,我之前就见过一个好像是叫做阳光养猪场的,以模拟养成类游戏,这款游戏的卖点就是用多只低等级的小猪去逐渐合成高等级的小说,它的卖点同样是存在着累计数值的,但是更大的一个卖点,就是在于升级这里。

这么来举个例子,一只小猪一级可以每秒赚取一的金币,但是你用两只小猪合成了一只二只小猪之后可以每秒赚取三的金币,这其实就是一个升级之后能够带来的效果,同样会让我们感觉到身心愉悦,分泌多巴胺,这其实就是模拟养成类最好玩的一个地方!

结语:

当然可能有很多玩家们听到我说这句话,其实就认为游戏就一定是要感觉到爽的,其实不然,很多时候我们玩游戏并非是为了爽,而是为了和朋友们一起玩,或者说是为了感受某种东西,所以才去选择玩的游戏,有一句话叫越缺少什么越是想要。

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