纯点卡收费游戏有什么好处,有什么坏处
网游和单机游戏的最大区别除了有玩法性质上的,还有更重要的一点是在收费模式上的,单机的可能你需要一次性买断或者在某盘里找到免费的,而网游则需要你源源不断地充值。
即便同为网游,也存在不同的收费模式,一种是道具收费,就是游戏本身可以免费玩,但若想购买里面的道具就得掏钱,现在99%的游戏都采用这种模式。另一种是比较古老的纯点卡收费模式,大概的解释就是游戏时间是收费的,用钱来买游戏时间。当然习惯道具收费的玩家会对这种收费模式感到费解,而习惯于点卡收费的玩家却玩得不亦乐乎,可见这种模式是优缺点并存的,下面就来具体介绍一下好处和坏处。
首先从游玩上来看由于是花钱买了时间,当不想玩的时候看到剩下的点数没用完,想着最后把点卡用完,结果还没用完就重新唤起了兴趣反而又会再次充点卡,这样也就不容易弃游,不像那种道具收费制的,不想玩了把装备一卖就没什么留恋了,想玩的时候一上线看到啥也没有就更没有玩下去的兴致。缺点就是比较烧钱,挂着就得花钱,不像非点卡游戏那样不爱玩了还可以上线找人聊聊天。
从整个游戏世界经济层面看,点卡制游戏特别保值,不管是装备还是账号。就拿比较知名的道具收费游戏DNF来举例,之前一把+13的流星落能换一套房子,虽然现在房价涨了再换也不可能,但是价格变动更大的是装备,现在已经降到了谁都能买得起的白菜价,另外主要以装备作为卖点的账号也呈很明显的降价趋势,保值性非常差。
但以梦幻自由为主的点卡制游戏的保值性就非常高,这主要是时长收费增加了工作室的成本,开一个小号开刷的成本都不够时长的点卡钱,没人会赔钱开工作室。所以整个游戏市场的经济也就维持了平衡,也就能看到许多几年前卖得很贵的号现在的价格也不低的情况。当然这方面的坏处也是显而易见的,就是不利于游戏资源的普及,很多玩家都盼着过几个月装备能便宜点再换一套称心如意的,结果在更长的时间过后价格依然那么高不可攀,对平民玩家不友好。
另外一个优点需要玩家肝的成分少,由于时间有限制,一些很耗时的任务可能就不会出现在游戏中,如果真的有,可能奖励的价值还不如点卡费,玩家觉得亏也就不会再继续做这样比较肝的活动,多数以休闲为主。当然缺点还是对时间多氪金少的玩家不友好,本来每天下班肝一会儿一星期就出来的装备,现在却还得花钱才能上,心理上接受不了。
总结:
纯点卡收费游戏之所以依然火热,必定有对应的忠实玩家群体做支撑,对他们来说这种收费模式满是优点,一篇文章是远远不够介绍的,所以玩家可以自己亲自去发掘,玩惯了道具收费制的游戏再换个类型兴许能得到全新体验。
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