能肝能氪是什么意思?

但凡是真正玩一款手游而不是走马观花随便看看都无非有两种对待手游的方式,一种是肝,另一种则是玩家耳熟能详的氪,大部分手游都是以其中的一项被玩家喜欢或厌恶,而极少数能肝能氪的则会让人又喜又厌,着重理解能肝能氪的意思也成为了入门一款手游所要了解的必要。

能肝能氪是什么意思?

能肝能氪从字面上理解还算比较简单,就是既能爆肝也能氪金,再具体点就是既能多花点时间领领任务、做做活动,让自己慢慢变强,也能通过氪金这种见效快的方法让自己快速成长,甚至突飞猛进。

如果一款手游具备了能肝能氪的特点,那便意味着玩家将拥有两种截然不同的成长或体验方式,不差钱的就选氪金,没钱的就选爆肝,多花点时间、多费点精力也能取得不错的效果。不过肝意味着要花更长时间,两种玩家的状态可能不会同步,氪的一方累计游戏时间在几天内就能打过的怪物在肝的那一方看来要几个星期甚至更久,当然慢总比没有好,比起一些手游肝都没地方肝这些能肝的已经很良心了。

从玩家层面看能肝能氪则是自身的两种状态,是对待手游的态度,同一款是如此,多款也是如此。具体例子比较好理解,拿比较经典知名度比较的DNF来举例子,史诗装备是里面最强的装备类型,你可以充钱买挑战书打深渊,也可以用活动积攒的碎片换,反正游戏方面已经把能肝能氪的玩法都给你了,而到玩家手里到底是肝还是氪将取决于钱多还是时间精力多。

当然厂商的最大收益来源和维持手游发展的力量还是玩家所氪的金,只有极少数高人气大作才能将爆肝与流量结合在一起维持自身收益与发展,站在厂商的角度看还是希望玩家多氪点金,于是现在绝大多数手游都在向氪金方面倾斜,能肝的地方越来越少,进入手游之后出现的充值奖励提示页面往往得关闭好几页。

总得来讲能肝能氪从手游立场出发意味着其玩法模式不仅可以用充钱的方式快速变强,也可以用肝的方式来达到和氪金相同的状态,具体情况要根据具体的手游和具体的玩家而定。

而从玩家立场出发解释能肝能氪则意味着既有氪金的资本也有肝的时间和精力,什么手游能都玩好,不管手游坑人与否、良心与否都照玩不误,兵来将挡水来土掩属于是。

总结:

能肝能氪的大致意思就是这些,相较其意义本身,对手游市场的影响和对行业趋势的反映更为重要,在行业低迷玩家没有玩手游的兴致时,部分手游会推出各种福利来振兴市场,最直接的方法就是增加肝玩法,比如说设置一个活动只有在玩家连续签到一星期或收集齐材料后才能获得。而如果手游行业发展繁荣,玩家的消费能力强劲,厂商又会推出一些氪金的玩法,可谓是不赚白不赚。

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