悠久之树手游战斗机制详解,中攻击和重攻击是什么
悠久之树是一款复杂的二次元卡牌养成手游,它的复杂不仅包含在配队、配装、回响之中,还在于属性多变机制各异的战斗系统,除了我们常见的燃烧、中毒、暴击,悠久之树重还有各种失明、魅惑、中攻击等机制,让游戏中的战斗形式更为多变,也有机会尝试更多的流派打法。
暴击:
暴击几乎在所有游戏中都有过出场,再攻击时有概率产生暴击效果,暴击后造成的伤害将会与暴击倍率相乘来提升输出,游戏中的默认暴击伤害是125%,克制情况下会提升到150%,在非克制情况下需要使用爆伤类武器或技能来提升输出,否则暴击流实际收益是很低的。
中攻击、重攻击:
中攻击和重攻击是悠久之树中普通攻击的两个变种,游戏中需要角色都拥有增加中攻击和重攻击概率的技能,当角色触发中攻击的时候,可以连续进行两次普通攻击,而重攻击则为三次,不过后续的攻击并不能造成100%的伤害,而是50%,所以中攻击的总伤害是150%,重攻击为200%。
不过这两个普通攻击的变种形式并非为了提升角色在真空期的普攻输出,游戏中的角色大招调律爆发需要积累一个类似调律值,这是一个类似于怒气槽的设定。而游戏中角色每次普攻会让角色获得10%的调律值,通过中攻击和重攻击获取的怒气值是不会有衰减的,所以这两种攻击方式最常用的场景其实是大招流的推条。,这也是在战斗中每个角色大招可以使用的时机不同的原因。
从容:
从容是一种机制效果,当角色拥有从容效果后,血量越高则造成的伤害越高,最高为从容效果的两倍伤害增益,从容效果在游戏中被设置为25%血线时失效,并不会出现反效果,根据这个计算,血量100%为最大效果,62.5%血量时从容会依据面板数据生效,在其之下就会逐步减少。从容效果需要配合护盾类辅助或者强力奶妈来使用,保持角色的血量健康才能打出效果,而在游戏中我们也会常常见到一些玩家称其为浑身,这是一种源自GBF碧蓝幻想的叫法,作为卡牌养成游戏的鼻祖,碧蓝幻想的许多黑话名词也会在同类游戏中广泛流传。
破釜:
破釜与从容类似,从容是伤害提升和血量成正比,而破釜则是角色的血量越少则造成的伤害越高,破釜的生效条件是50%血量。破釜的面板数值相比从容来说要更低,但实战中可以发现破釜的伤害增益实际上是高于浑身的,所以可能是对于低生命值的倍率加成更高,不过以目前的游戏版本而言,暗队缺少一个良好的角色环境和技能机制,不是很推荐以破釜作为主要输出手段。
此外还有一些状态效果,通过点选角色面板,相对应的技能旁边会有三个点,里面会有各个技能的详细介绍,不同角色的同名效果可以共用,如冰冻、燃烧、魅惑,还有一些角色的共鸣术中有“追加伤害”类型的buff效果,这个与中攻击和重攻击的机制不同,是无法为角色恢复额外调律值的,而追加伤害为共鸣术总伤害的额外加成,伤害还是很高的。
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