情怀归来,《伏魔传》不忘初心,大胆探索新可能(上)
原以为在《伏魔传》沉寂了几年之后就会一直消逝而去,没想到在2021年末的时候,收到联众游戏邀请,让我体验一下他们与上海创游共研的新《伏魔传》。
起初我对于这种古董级端游是不太看好的,因为大部分古董游戏的画风和各种系统的架构都已经是固定的了,一般的情况下不会再有太大的调整,但出乎我意料的是他们对《伏魔传》的喜爱,也感叹于他们对《伏魔传》的坚持,同时也敬佩他们的不忘初心的情怀。
《伏魔传》整体设定延续了之前的世界观,但对游戏的很多系统进行了颠覆性的重制工作,他们保持了一些基本的元素,但又未拘泥于这些元素的限制,这个的工作可谓是既大胆的探索新可能,又脚踏实地的照顾到老玩家的感受。
这次改动主要是:“画面”、“职业”、“装备”、“妖兽”等非常庞大而纷杂的系统。
【画面调整】
为了更加贴近修仙世界的风格,制作组把以前暗黑元素的画风全部进行了重做,重做后的游戏画面出现了翻天覆地的变化,人物造型更加的细腻,同时环境光照和物体反光也更加的自然。
在这些基础之上,伤害创游通过对物理引擎的不断优化,让游戏中的角色、坐骑、妖兽等在施展各类动作的时候更加灵动。
【新增职业】
新《伏魔传》共有五个职业分别是:修罗、药师、天剑,战巫(新)、血影(新),在本次体验中小编主要体验了新职业“战巫”,在创建角色的时可以通过右下方的五维属性图看到各职业擅长的战斗方式,战巫的控制能力是被拉满的,这一点在游戏中也得到了充分的验证。
在对战中一般我会先使用摄魂幡技能,召唤出来的摄魂幡拥有主动攻击的作用,在敌人接近的时候,选择好释放时机释放骨牢技能,尽量让目标处于多个摄魂幡都可以攻击到的范围内,这样可以把摄魂幡的攻击效果最大化,并且可以在这个时间段释放毒瘴技能,该技能不仅能持续伤害对方,还能使目标被减速。
如果在战斗中被偷袭近身,那么可以选择使用倒旋乾坤技能,眩晕目标,拉开距离过程中可以选择使用骨牢或毒瘴技能,让目标持续收到控制。再选择召唤摄魂幡,在周围布置一个小型的攻击环境。
在技能系统中还可以通过镶嵌不同的咒文来增加伤害或控制效果,咒文可以通过击杀小怪、击杀BOSS、探索副本获取。
在本次测试中由于只开放了前50级的内容,所以这次没有机会使用召唤圣兽的技能略感遗憾。相信在不远的将来《伏魔传》会开启更多的等级以及相应的内容,带给大家更好的游戏体验。
【装备系统】
在装备系统中提升品质的设定,让我感受到这个团队在重做装备系统的时候诚意满满,大家可以通过探索副本,击杀小怪获取极多不同品质的装备,在之前只能是在商店卖掉或者交易给其他的玩家以获取更多的收益,重做之后大家可以通过吞噬相同品质不同类型的3-4件装备来提升本装备的品质,以追求更高的属性。
在装备品质提升之后,装备的鉴定属性将会被重置,这点可以分成两方面来说,一方面对于已经鉴定出来属性不佳的装备肯定是有非常大的效果的,但另一方面对于已经有极品属性的装备来说有一些得不偿失,不过在重新鉴定时属性池里面的最低属性倒是有所提升这也算是比较好的消息了。
小编不建议在紫色装备的时候投入过多的资源,可以尝试多下一些副本积攒一些紫色装备,在升级到橙色品质的时候再去鉴定的话是可以达到最佳的资源利用率的。
在游戏中还有各种副本、活动、妖兽系统的重大革新,且听小编下回分解。
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