原神什么时候公测?具体时间确定!
《原神》一直被喷,一直被说仿制塞尔达的,我觉得挺好的,一类游戏不能只有一个,多个选择多好啊,如果射击类游戏只有cs,你不觉得枯燥么?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界中,在这里,被神选中的人将被授予一种名为「神之眼」的装置,用以导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由冒险中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」世界的真相。
在《原神》首个宣传视频公开时,其明丽鲜艳的色彩表现,和卡通渲染的精致画面收获了许多赞誉,也受到了一些质疑,被人称为国产塞尔达,怀揣着莫大的好奇,我进入了《原神》的世界。
与一般游戏频繁的载入不同,《原神》拥有真正的无缝地图。七大城邦构成宏大的世界,仅目前开放的蒙德和璃月地区,已使游戏内面积达到20~30平方公里。不同地区各异的地形地貌和植被生物,造就了自成一体的生态系统。通过奔跑、攀爬、飞翔、游泳,玩家可以在这片开放世界自由探索,所见之处皆可到达。无处不在的谜题和惊喜,令人尽情沉浸于旅行与冒险的愉悦中。
首先是画面效果,三渲二的卡通渲染风格加上高饱和度又不刺眼色彩,给我留下了颇为惊艳的第一印象。在吉祥物"派蒙"的引导下,我完成了移动、采摘、攀爬等基本操作。在前往解锁第一个传送点的过程中,我尝试着偏离了任务路线自主行动,"派蒙"会提醒我不要离得太远,玩家也可以通过快捷键瞬间回到新手指引路线。在短暂的新手指引过后,世界就完全开放,可以随心所欲进行游玩了。
元素交互是《原神》的另一个显著特点。提瓦特大陆由火、水、风、雷、草、冰、岩七种元素交汇而成,不同角色、怪物和环境物品都拥有各自的元素属性。元素之间的互动,除了能够在战斗中产生感电、超导、超载、冻结、蒸发、融化、扩散等效果,有效提高输出外,还能在大世界探索中实现用冰元素冻结水面、自由行走等有趣的玩法。
跟随主线任务点,很快解锁了第二名角色,从这里开始,既视感的世界线逐渐开始发生变动。《原神》的角色设计基本继承了《崩坏3》的衣钵,精致且充满了幻想要素,非常有成为新任二次元老婆的潜质。
地图中央就是试玩版区域中的主城"蒙德城",由于是测试版,除了商店和主线任务NPC等必需的的基本配置外,没有太多可以进行互动的元素,即使如此,我还是找到了一些别样的乐趣。
战斗中,每一名角色都有一个基本属性,主角是风属性,第二名角色是火属性。除了鼠标左键的挥砍和蓄力攻击之外,还能够释放相应的属性魔法和大招。角色的技能设计也与人物特点有所契合,比如带有兔耳发饰的"安柏"技能是扔出一只二不兮兮的大兔子,能够吸引敌方仇恨,并自爆造成火元素伤害。
攻击和击杀怪物会掉落给大招充能的元素能量,能量满格之后就可以伴随特写动画释放强力的属性攻击。属性技能除了会对相应属性的怪物造成额外伤害以外,还能够影响周遭环境,比如水能够熄灭怪物手中的火焰武器,火焰能够引燃草地灼烧敌人,电可以引爆火属性的敌人,也能够与水元素产生"感电"效果,令沾水的敌人触电。
这些元素间的互动不仅仅带来了属性克制,也带来了战斗方面的新思路。玩家可以在队伍中配置四名角色,并在战斗中进行即时切换。面对无属性的怪物时,使用元素技能可以给敌人施加相应的元素状态,然后使用另一种克制性元素来触发特殊效果。比如使用水元素打湿敌人,然后以冰元素进行冻结,再用火元素融化并点燃后使用水属性灭火,循环造成巨量的元素伤害。
元素之间的交互除了施加于敌人本身,也可以运用于场景中。由于在水中时无法攻击,而且自身在湿润效果下遭到属性攻击会受到严重伤害,所以在面对与你隔水相望的远程敌人时,可以使用冰属性技能冻结水面通过。甚至还可以将近战敌人引到冰上后融化淹死,这一招对于一些BOSS也同样有效。
当然,作为一款RPG游戏,《原神》也有相应的等级和装备系统。和玩家在击杀怪物的时候不会获得经验值,账号经验和角色经验只能通过完成任务和通关副本来获得。原神预计会在10月份前后开服公测,希望正式上线后有不同的游戏体验。
米忽悠本来就和那些鹅厂猪场不一样,虽然骗氪力度也不小,下去几单也出不了什么,但我还是觉得米忽悠真的是在用心做游戏的。源神的崛起对中国的游戏市场只会利大于弊,所以不要停下来啊,米哈游!
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