2047好玩吗?2047手游是什么类型的游戏?

  本人玩过很多类似的游戏,例如游戏王、影之诗、炉石、五行师。我本人也是游戏公司的,在国产游戏里2047是我唯一看好未来发展的,我也相信判官他们的能力。2047我一直当休闲游戏玩,阵营兼修,不管卡组强度我都玩,说实话游戏是真的不需要大氪金,这真的是国产清流。

  游戏名字叫做2047,很容易让玩家联想到比较著名的单机小游戏2048,不过这两款手游无论是外形还是玩法上都没有关联,只不过【2047】这款手游的故事背景设定在未来2047年而已。

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  这款手游是一款名副其实的小游戏,游戏的美术和UI就不评价了,肉眼看得到的简陋,但是整体风格还算统一,其实个人还是挺佩服这个开发团队的,一般CCG类游戏卡牌都是主体,至少卡牌美术要花点心思或者投入在上面,不过可能是因为资金有限吧,或许也可能是对玩法很有信心,游戏也就带着一些美术上面的缺憾上线了。

  【2047】的玩法还算是新颖,战斗场景中间有三个据点,一方玩家首先占领了两个据点就算胜利了,所以即便是一方的牌面实力略微弱于对方,也可以通过斗智斗勇采用田忌赛马的方式以弱胜强,取得胜利。

  占领某个据点的方式就是要在自己的回合内让自己据点牌面的点数大于对方据点牌面的点数,简单来说就是比拼点数大小,所以按照这一点来看,【2047】玩法更加接近于【昆特牌】,一样的拼点数,一样的田忌赛马策略,只不过在【2047】在简化之后又做了一些调整。

  虽然说游戏看起来是比较简单,但是游戏策略还是很丰富的,战斗界面内的三个据点分别代表山川,平原,海洋,有些卡牌会受到地形的影响,而卡牌中又分为六个种族和中立生物,每个种族不但有自己的故事背景设定,还有一定的策略属性侧重点。

  比如说有的种族侧重于能量消耗,有的种族侧重于死亡时候释放技能,新手的话就建议使用以支援为主的卡组,操作简单容易取胜。所以【2047】确实是给到玩家一定的策略空间,而不是氪金就一定能变强。

  游戏刚开始的时候玩家可以先去尝试教学模式,人机模式和解谜模式,类似一个个的小关卡,可以帮助玩家迅速熟悉游戏战斗的流程和卡牌的特点。之后玩家就可以去进行天梯或者是休闲对战了,对战提升等级可以解锁一些新的玩法,比如说双阵营对战,类似【杀戮尖塔】的DBG卡牌玩法,各种比赛等等。

  游戏内主要的氪金点就是卡包抽卡了,玩家如果不想氪金,可以做日常打打比赛之类的,也能玩下去。不过毕竟是小团队制作的游戏,因为宣传跟不上导致游戏内玩家不多,进一步导致了天梯不平衡,新手遇到大佬被虐也是经常的事情,玩家也只能放好心态了,毕竟这种事情在一些大厂(鹅厂和猪厂)研发的CCG类手游中也经常出现,【2047】的团队敢于做出这样一款策略手游,并且玩法还不错,已经是很了不起的一件事情了,况且至今他们依然在对游戏平衡和玩法进行调整和改进,后续还是希望他们再接再厉吧。

  可以玩自己看好的游戏了~开心开心2047!游戏界面虽然简单,但是完成度非常的高。从小到大玩了这么多游戏之后,我觉得2047在游戏设计上绝对是国产游戏当中数一数二的!

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