使命召唤手游不好玩?玩家:游戏竞技平衡性差

  游戏平衡性一直是玩家讨论的重点,无论是在任何游戏中都会存在平衡性的差距,但是对于FPS类游戏而言游戏平衡性的差距是因为玩家的操作水平之间的差距,这样的平衡性差距是玩家可以接受的,而不是枪械之间存在较大的差距。

  CODM玩家在之前的版本也算是经历了不少忍气吞声的版本,之前的霰弹枪双版本加上后来的双持版本足以让不少玩家心态崩溃,用自己熟练的枪械对上版本之子胜算难料,识时务的玩家重新练了新枪勉勉强强跟上了版本的步伐,但是更多的玩家则是被这样的环境劝退了,毕竟FPS游戏的快乐之处就是枪械的搭配以及每个人对不同枪械的理解产生的刺激感,如果对手的枪法好,身法棒。遇到了这样的对手多数玩家不是抱怨而是欣赏,毕竟有这样高超的的技术对于枪械的理解是需要大量的时间积累的,但是CODM游戏的大环境将玩家使用的其他枪械削弱的一文不值主推版本之子,让局内所有人都拿一样的枪要不然就绝对打不过,这样的行为着实让玩家气愤。

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  竞技性是一款射击手游最重要的组成部分,但是CODM毫无经济性可言,但凡是经历过双持短剑,NA45版本的玩家甚至都已经习以为常了。几乎每局都会碰见这样的毒瘤枪,每局都有人带着死寂轻量冲脸打双持的,如果这样还吹排位质量好的玩家应该都是云玩家无误了,毕竟现在大部分的玩家只能看一些视频和官方发出来的宣传制作视频,对于游戏真实状况几乎没有人知晓,打到4500分以后的环境还是乌烟瘴气的,相较于低段位不怕封号外挂群飞甚至有过之,这样的游戏实在是让玩家提不起兴趣,毕竟玩家玩游戏还是以快乐为主,如果游戏让玩家的心情更差了那就本末倒置了。

  其实玩家们的愿望都不过分,玩家只希望能有一个好的游戏环境,游戏的平衡性和竞技性这种游戏本就该做到的事情做到平衡就行,不要过于削弱某把枪械,也不要对某些枪械过分提高,毕竟不同枪械的定位不同,玩家在游玩游戏的时候也会带着不同的感觉体验每一种枪的用法和理解自己所用的枪应该在什么时候才能发挥到最大的作用。例如冲锋枪就是应该在近距离突然发动在最短的时间内解决对手,狙击枪就是架点收割和远距离掌控局势的作用。知道这些加上自己对于自己的理解才能越变越强,而不是换一个版本后换把枪就直接完成了这之间所有的内容,这样自然会引来玩家的不满。

  玩家们的要求也很简单,只要官方积极的修复BUG,去制裁外挂然后将枪械调整到一个大部分玩家可以接受的标准就已经非常满足了。距离国服公测还有不到一个月了,这段时间足够游戏好好优化以及实行反外挂了。

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