使命召唤手游无法爆头?爆头怎么刷?
使命召唤手游明明瞄得很准,完全有爆头的机会,但是结果却是击杀而已。有玩家就表示了,自己在打游戏的时候,发现了使命召唤对于爆头这一特色似乎定义并不是很清晰。自己在和敌人对枪的时候,只有额头的那一小部分被打中才会被认定为爆头,而自鼻子往下的那一块不管怎么打都会被认为是打到了躯干部分,而且这个里面还有一个BUG,就是不管你后续是打了多少枪命中敌人,只要你第一枪没有将敌人爆头,那么后面的无论你打了多少枪头部,就都不算爆头。
这个设计着实有点让人匪夷所思啊。我们应该知道,爆头这个操作应该就是在打到自脖子以上的部分都算是爆头啊,这个常识不管在其他任何射击游戏这边都应该是算爆头的呀。而且小编为了这个还自己去外服特地试了一下,就连外服的使命召唤只要打中头部哪怕是下巴,也算是爆头的,不知道为什么到了使命召唤手游这边就开始不算了。而且为什么还有只要第一枪不爆头后面也都不爆头的情况呢?不知道因为这个问题,有多少人头都丢失了呀。这些问题看似是小事,但是如果放到了比赛里面,那么就会被无限扩大的呀。
还有一个问题就是武器升级,使命召唤是一款非常好玩,质量也非常高的一个经典射击游戏,射击游戏的精髓就是在于有很多电子竞技的味道吧,但是为什么到了使命召唤这里,竞技的味道没有多少不说,为什么我看到非常肝和氪金的地方呀。就拿这个枪械升级来说吧,在国内首屈一指的射击游戏是CF应该没错吧,CF包括很多游戏里面,枪械等级都是只有五六级的样子,有时候甚至都没有等级。很随便轻轻松松的就能将等级升满,玩家没有那么多需要肝的地方。但是使命召唤里面的枪械等级有好多啊,而且越到后面升级就越慢。想要快速升级只能说去没日没夜的肝,除非就是充钱去买经验卡去升,可是我们普通玩家也没有那么多钱啊,这不就是让土豪玩家随随便便就能超过我们而设置的吗?怎么好好的一个竞技游戏硬是变成了一个养成游戏啊,真的不知道官方是怎么想的,但是还是希望可以调整一下吧,顺带也把爆头的机制给调整一下。
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