使命召唤手游匹配机制太拉胯!网友:好垃圾

  估计大家最近应该都被一款游戏刷屏了吧,那就是使命召唤,使命召唤是一款国外非常经典的RPG射击游戏,它凭借在极高的画质,动听的打击音效和帅气的人物模型也是俘获了很大一批的国外粉丝,经过一段时间的实验和测试后,使命召唤手游测试服也是关闭了,并且官方也放出消息会在今年十二月底之前上线正式服,但是有大批量的玩家却开始埋怨起了游戏,按理说一个好游戏上线应该是个很开心的事情啊,这是什么情况呢?

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  很多玩家反应游戏里面的匹配机制问题太大了,玩起来特别让人难受,如果要修改的话那必然是要经过大量的统计和制作的,也最起码要好几个月的时间,如果现在上线的话,那上线的肯定是一个半成品的游戏,如果这样那咱们还不如选择去玩国际服呢?在体验服受这niao气?

  其实这些玩家说的也不无道理,小编作为一个全程参与测试的玩家。也确实感受到了这匹配机制的坏处。首先就是你如果要开一把游戏,不管是什么模式,那么必须要匹配非常长的时间。有的时候甚至就要匹配个七八分钟才能进入游戏,按理来说这次的测试是国服的第一次测试,应该会有非常多的玩家加入到游戏,不可能说是打个匹配都会遇到人烟稀少的情况。最后也是好不容易匹配进去了,结果遇到的却是各个不同分段的人,上到传说天花板,下到白银小老弟,游戏的公平性瞬间就被打破了呀,最后的结局也是非常明显,段位比较高的这边直接就是碾压着对面段位低的打,对面段位低的最后都有一两个直接退出游戏了,这局游戏虽然是我们赢了,但是打的却一点感觉都没有,反而以后如果我遇到了水平比我还高的玩家,我相信我们或许也会被打的这么惨。

  如果不是匹配到这种神仙,那么遇到的就一定会是人机,有的时候全场人机的数量可以说是直接超过了我们真人玩家的总人数了,可以说我们这把就是在和人机打对战。我觉得人机的主要作用是用来帮助新手度过新手期的,应该是只会在低一点的段位里面出现的,但是我们这边的段位早就不低了呀,为什么还给我们安排这么多人机呢?如果我们天天打人机的话,技术也是得不到提升的呀,到最后咱们遇到真人的时候,依然还是打不过的,这个匹配机制太不合理了。

  我觉得作为一款这么高质量的射击类游戏,对于匹配机制来说,更应该是重中之重。马上使命召唤就要上线正式服了,但是还是希望官方可以将这个问题给处理一下,起码让我们可以匹配到和自己水平段位差距不大的敌人才好。

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