坎公骑冠剑角色强度排行及推荐
玩过克鲁塞德战纪,这款游戏非常对过我胃口,虽然是像素小人但是人物表情动作非常喜欢,游戏可玩性也不错。像素ARPG游戏,佳作点赞。剧情依然是老套的魔王与勇者。硬核动作+剧情+解密+角色事件,代入感还是不错的。人物个性很强烈,剧情开荒全程手动点赞。
通行证
通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。
初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。
体力
10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。
主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。
商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。
金币
金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。
钻石
分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。
除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。
活动
每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。
英雄
用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。
升级
是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。===再次强调,主线尽早推非常重要===
觉醒
是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。
进化
是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。
上限突破
指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。
每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
公会
可以创建、加入公会,在加入公会后点击会进入公会大厅
公会大厅进入的前台可以查看公会咨询,签到,查看排名,左下角的稻草人可以进行伤害的测试,其他的互动大家自己尝试把。
公会战会在开启后以小窗的方式显示在主页面的钻石下方。
公会战详情具体参考公会战攻略。
不得不说游戏很好但我个人希望可以增加战斗环节,毕竟副本里解谜元素太多了,让人感受不到那种传统打怪的感觉。另外希望给每个角色增加专属技能来提高可玩性。
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