《塞尔达传说:旷野之息》游戏界的天花板,满分神作

《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。

《塞尔达传说:旷野之息》游戏界的天花板,满分神作

塞尔达这个游戏,我最初听说是因为原神,原神的广告铺天盖地,我也跟着玩了,感觉还不错,所以看到评论说抄袭塞尔达的时候,我就特意搜了一下,感觉画面质感没有原神细腻。直到我被同事安利,买了一台国行硬破switch……。

因为也知道,破解后不太能静下心玩游戏,会变成下游戏,删游戏的过程。所以塞尔达我一直没动,我怕这游戏不适合我,怕我玩不进去,因为也看过相关评论,很多人不喜欢塞尔达这种类型的游戏,所以我一开始没敢尝试。先后玩了路易吉鬼屋,奥德赛,也尝试了分手厨房,舞力全开,健身环,慢慢的switch利用率下降了,有几个月几乎都在吃灰,我都动了挂闲鱼的打算。后来在我无聊到去世的某一天,我忽然想起来,这么闲就去试试玩塞尔达吧,要是这个游戏我也get不到,我就真打算卖了。(现在越玩,我越觉得我用破解机白嫖它是对它的一种不尊重,我欠它一张卡带钱)

看起来远处比较模糊,但实际上switch机能真的被压榨到极限,地上的影子,墙上反射的光线,好多细节。

进游戏,没有过多的新手教程,也没有系统化的任务路线,我就采苹果,瞎逛,走了10多分钟才走到老国王那接任务,任务也是看的一头雾水。这个时候感觉跟原神玩法确实一样,哪里都能爬,树也可以坎,比原神好玩不到哪去。又耐着性子玩到准备上雪山得滑翔伞,感觉没有任务提示,也不知道怎么才能获得防寒服,只好掏出手机查看攻略,看完才发现这任务过法有好多,雪山可以穿防寒服,也可以搜集食材做辣辣的能御寒的食物,还能打倒怪物获得的火焰杖,带在身上就可以驱寒等等,这个时候我稍微提起了一点兴趣,后来过四神庙拿到炸弹吸铁石制冰器,当我把初始台地的高台点亮的时候,我小小的震撼了一把,感觉这游戏画面不像想象中看起来的那么幼稚,跟老国王对话之后,我知道了唯一一个贯穿整个游戏的大主线任务——解救塞尔达公主。

后来我每天下班都玩一会,在初始台地看着攻略的地图,把台地上的呀哈哈全部搜集齐之后,我才下定决心去到外面的世界看一看。

玩到现在也不知道多少个小时了,也不着急去打四神兽,高塔也就开了6块地图左右,神庙20多个,每天沉迷于炸鱼(看它们在那游我就浑身难受,听说还能往水里扔鱼爱吃的东西当诱饵,聚到一堆再炸哈哈哈),研究新的菜品。只打赢过一只普通人马,几乎把身上的武器都砍废了,过年期间刚刚来到卓拉族,准备尝试第一只神兽 瓦·露塔(是一只喷水的机械大象,我远远的看到她一眼,没敢过去)

现在我终于理解为什么有的人玩塞尔达能玩好几百小时,因为当我从高塔看见某个奇怪的地方,打算飞过去看看的时候,沿途可能因为一只宝箱,或者一个神庙,就跑过去开宝箱解谜神庙去了,原本打算干什么忘得一干二净,我也终于理解了为什么任务提示不明显,因为在海拉鲁大陆上,你可以随心所欲做任何事,看看风景,做做饭,过过神庙,开开宝箱,搜集一大推各种属性的酷炫武器,可以骑马遛弯(我根据线索得到了古代马鞍,一吹口哨,坐骑就会自己传送过来,那时候没看攻略,自己研究得到的,感觉好有成就感),可以从山上滑着盾牌冲浪。

玩了几十个小时了,感觉自己仍然是个小白,因为我盾反和触发林克时间都比较随机。

塞尔达奇妙的地方在于,设计者们考虑的细节,下雨天爬墙会打滑,雷雨天带着金属武器会被雷劈,爬到很高的山顶温度会变得很低,砍树掉下来的大扇叶子可以扇出风来推动小木筏前进,可以在木柴堆上放个打火石,用金属武器敲一下,崩出的火星可以引燃木柴,达到生火的目的等等……总之,这款游戏是真的牛。

我这篇文章就是想把我对塞尔达这个游戏的内心变化说一下,应该有相当一部分人感觉玩不进去吧,慢慢来,当你慢慢摸索出这个游戏大部分基本玩法的时候,你就会发现,这个游戏是真正的自由,公主什么的就让她挺住吧,反正都挺100年了,也不在乎多等几年,哈哈哈。确实是个好游戏,真的。

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