布丁战士评测:roguelike战斗扫雷游戏,操控很舒服

一开始玩这款游戏让我觉得它的玩法和《元气骑士》很像,但实际上这款游戏只是在游戏机制上与它有点类似,大体内容完全不一样,并且玩法也是多模多样,有比较熟悉的玩法类型,也有很多比较新颖的玩法。

布丁战士评测:roguelike战斗扫雷游戏,操控很舒服

【游戏给我带来的乐趣性和较为深刻的体验】

它是款像素风格的 rougelike 类型游戏,在随机性与自由性十分突出,没有过于固定的操作方式,也不会有太过强硬的玩法指南,而是有着十分丰富的游戏性。体验过程中最令我深刻的还是它的画面和玩法,画面虽然不怎么精致,但却也不会显得太单调,而是在一定程度上给玩家带来美感,这也是游戏有充分利用游戏题材的表现。虽然题材只是“布丁”,而这个题材可塑性很高,游戏则是用像素的方式变成个方块型的建模,而敌人也是如此,这款游戏没有圆滑的建模,全是方方正正的。但这样的画面设计也会更直观,更加简洁。

而玩法方面上虽然没有太出色的内容,但十分新颖,种类多样,和常规体验到冒险游戏不一样,个人觉得结合老版游戏的方式来突显特殊性,这方面有像素版魂斗罗游戏的感觉。而这款游戏是平面视角,看起来很直观,主要还是玩法上能够更好的运行。可体验到过程还是有些不足地方,那就是单机游戏通常都需要存档,但游戏只要返回界面就容易闪退,给我造成了不小的麻烦。但对于这款游戏的乐趣性而言,会增加不少,主要还是过程繁杂,那体验的心流也就更不稳定,玩家的乐趣性也就更加丰富了。

【游戏的周边性】

这款游戏的周边性有点差强人意,强行用广告的方式来增加交互性,给我带来比较不好的体验,而这方面主要缘由还是因为游戏的武器设计机制。广告就相当于货币,以此来提高游戏的交互性,但还是有点不明智,还是建议能够增加肝的程度,来扩大获取途径,以此来丰富游戏性。

【游戏有着不小的成长空间】

游戏的玩法很多,却没法完全利用起来,这就得它的成长空间,如果能够更好的利用游戏玩法带来的优势,游戏会有更强的游戏性。还有在内容上面的设计,这方面虽然看起来很完整,实际上还是有缺陷的,那就得关卡的闭环性不足,设计的反心流程度太低,加大力度可以更好的提升游戏关卡的设计难度,以此来增加乐趣性。

【总结】

游戏比较单一,虽然玩法看起来很多,但却一直围绕一个方面。而关卡数量明显较少,建议加大内容的打造,提升每个关卡能够给玩家带来的乐趣性。

以上是 布丁战士评测:roguelike战斗扫雷游戏,操控很舒服 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部