战鼓之翼怎么样?好不好玩?评测告诉你
拥有西方魔幻风格的回合制手游,战鼓之翼在近日开放了内测版本的下载途径,该手游主打萌系画风,轻度养成,相较于传统的回合制手游在玩法基础上做出了改动,至于实际体验到底如何,我简单给大家总结一下。
首先是游戏的画面,西方魔幻萌系画风类的回合制游戏实在是太多了,有国风萌系手游巅峰---梦幻西游作为回合制的扛鼎之作,其他同类画风的基本都翻不起太大的风浪,充其量就是风格不同,地图场景不同而已,真正玩回合制的玩家也不会太在乎游戏地图场景的样貌,不爱玩回合制手游的玩家无论看到多么精美的游戏画面也提不起来兴趣,这是必然的,当然,这是建立在战鼓之翼这款手游的画面没有任何缺点的情况下,但也没太大的亮点,只能说是还原了背景设定吧。
玩法方面,在经典回合制手游的架构上,战鼓之翼加入了一回合可以两次出手的设定,算是一次比较大的创新,给了玩家更好的参与感以及正向反馈,实际操作体验要比一次回合一次出售简单操作且更具有策略性。
至于其他方面,游戏内的养成系统也变得十分简单,不再像以前那样崇尚数值体验,而是提供给每个玩家不同种类的S级别宠物,开荒时期即可获取,让整体的游戏进度加快。这种方式有利有弊,好处在于平民不用太多的养成即可让阵容整体成型,因为人口基数庞大所以游戏很容易吸引一些平民玩家。难点在于这种架构下的氪佬基本不太会在游戏中充钱,也就是说这款手游没有氪佬,除少数想要冲榜的玩家,盈利变得十分困难。
当然,正常的宠物交易系统是有的,官方依旧采用的简化套路,将洗宠和技能提前为玩家解锁,不再需要刷本刷怪拿技能书,昂贵的技能书变成了可以在商城直接购买的道具,固定了玩家的获取途径,比较死板,但很简单。
伙伴系统虽然没有宠物系统这么多事情,但装备和站位仍旧是提升战力的关键,日常玩法和副本掉落概率蛮低的,基本还是得靠集市或者是金币商城直接购买,在没有拥有不同站位时,一个阵容的战力无法完美体现出来,想要和别的玩家阵容比拼,就必须得解锁不同的阵容,也可以理解为这是一条固定的氪金路线,当然,也可以拼运气拿材料,但概率很低。
游戏没有逼氪这一说,基础的福利和玩法的简化都可以让平民玩家享受到极致的游戏体验,所谓的氪金无非就是在花费在外观上面,但对于真正在意回合制玩法的玩家来说,外观反而是最不出奇的系统,可有可无。
整体来看,战鼓之翼这款手游的画面平平无奇,养成系统在架构上就与其他回合制手游不同,极大的简化了养成所需步骤,且福利足够多,非常适合平民玩家游玩。
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