原神草系反应实装正式服后,八重神子会崛起吗?

八重神子是现版本最常被黑的限定五星角色,少数明显是大世界占模的角色,八重操作量和收益不成正比,手感奇差,不过在接下来的须弥版本雷系反应将迎来加强,那么最为雷系主C的八重会迎来崛起吗?

原神草系反应实装正式服后,八重神子会崛起吗?

首先,现版本的八重神子在伤害方面没啥问题,培养完全的八重在0命时杀生樱能每秒打出一万左右的伤害,但因为随机锁敌机制+雷伤先天破盾劣势,所以对上多目标且有少数带盾的敌人时会显得可笑,不过对上单体无盾的怪其实能打出不错的成绩。八重神子e技能的手感非常的差、耗时也长,主要的问题是在要注意1、3根柱子的距离,e的过程还有可能被攻击打断,导致说在一些比较艰难的输出环境中会变的很不安逸。

所以即使八重伤害对于后台而言是非常高的,这种机制的缺陷我认为不是伤害可以去掩盖的,更别说零命那个倍率了。

此外八重的大招虽然有约2200%(5命约2600%)的高倍率,但别忘了能量需求90,但0命时八重自己根本没办法在不牺牲伤害的同时堆出足够的充能,而且只有单纯的伤害的爆发根本不值得这种能量需求,雷神至少还有充能功能和4命的增伤。现版本雷系没办法打出如同蒸发这类反应,倍率本来就该拉高到能够抵消这类劣势,更别说这个伤害是需要代价是要炸掉三株杀生樱。

在后续雷草之间的激化反应上线后,八重的大招伤害上会得到进一步提升,但能提升多大,就不得而知了。

八重的命座中,1命回充能量,让大招不会过于卡手,2命提升E约40%的伤害倍率和60%的攻击范围,4命类似提升全队雷伤20%,6命E无视60%的防御力,大世界无脑程度提升。八重的e技能的占比随着命座成长到了接近零命的三倍,这导致对于满命的八重而言,大招跟A键都变的非常不重要,换来目前游戏中最高伤害的后台输出。这样的设计让八重随着投入越来越多钱抽到高命以后,你的大招就会显得越来越没用,也浪费了这么漂亮的普攻还有大招,技能以及命座间的关系设计非常不用心。

八重组队方面很简单,哪里需要挂雷就能放在哪里,如感电武装等。最大的优点是几乎不需任何代价的后台伤害和挂雷,就算出现迟滞之水也能常驻种下二颗杀生樱,这是利用元素爆发来达到其后台伤害的角色所做不到的事。

八重问题就是DPS已经给得不多,都不说比其他5星,只能比4星,本来单算倍率,不论机制,都已经跟同样是后场雷副C定位的4星皇女差不多,还要弄一堆限制DPS的机制,,进一步把DPS拉低。在倍率本身就不出彩的情况下,再加上机制扣减,有结果就是惨不忍睹,只能期待后续激化反应上线后对八重神子的改变。

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