风色幻想:命运传说是什么类型游戏,好玩吗?

1998年,风色幻想初代诞生,当年的风色幻想在剧情、美术、战略三大设计上都有着十分强劲的功底,收获了一票老玩家们的喜爱。而24年后登录手游平台的新作命运传说,初见也有着8.5的高分,那么风色幻想这款手游到底如何,老IP是否能追得上如今的游戏方式。

风色幻想:命运传说是什么类型游戏,好玩吗?

风色幻想:命运传说是一款国产二次战手游

开发:

手游平台的新作开发商为英雄旗下的Halo Studio,虽然此前并没有什么作品记录,但其母公司英雄互娱有着战双、绿色征途、灵魂潮汐等多款游戏的开发经验,这样一来风色幻想至少在手游开发上的经验是无需担心的。

视觉体验:

风色幻想的美术风格是随着国漫风格的变迁而变化的,相比现今日系画风的萌和浮夸的元素,风色幻想的美术显得内敛许多,优雅端庄而不失英气。而在游戏内,风色幻想也顺应时代潮流,为每个角色的大招加入了演出动画,在游戏前期的画面、优化、战略设计、配音等方面风色幻想都当得上优秀,值得称赞的是,风色幻想的配音并不像一些同类游戏为了省钱,仅聘请日语配音,或是仅配置前几个关卡的语音,风色幻想的主线剧情体验是一直有中文配音覆盖的。另外目前的游戏体验有一些小bug,如果你的手机比寻常设备要更长,那么UI显示会受到影响,两边带有黑框,但不会影响游戏进度。

战略设计:

风色幻想的战略设计风格一如既往的采用了战棋的设定,但在这次的设计中,风色幻想并没有使用地形增益的传统方式,而是以高低差、障碍物、场景效果的方式来完善战略设计,角色方面则是加入了职业特色来形成统一的“第二被动”,这样一来战棋便不单单是唯属性论,而是真正的从地图设计的角度来思考战棋的进阶玩法,使之拥有更多的可能性。不过比较可惜的是目前风色幻想中的角色设计还是相较于传统的类型,并没有过多的复杂机制,主要围绕着AOE伤害和buff,不过独特机制击退和坠落的设计还是很有意思的。

另外风色幻想将角色的移动和攻击数值化并分别计算,而非传统战棋必须遵守先动后攻的原则,追击、击退、俯射灯机制也给了远程角色更好的发挥空间。

关卡设计:

风色幻想在关卡设计上的内容还算走心,主线内容的关卡较为简单,基本只依靠属性是可以轻松通关的,不过也可能是由于体力值设定的不合理,如果拥有更多的推图进度相信这一点会得到改善。虽然相比同类手游梦幻尚有些差距,但在挑战关卡内风色幻想做的还是不错的,会经常运用到击退、坠落、俯射、背身多种机制,有助于玩家尽快了解游戏。

运营策划:

最后就是游戏的运营策划方面,框架可以吸引玩家,而只有优良的策划可以留住玩家,风色幻想目前的福利机制并不算高,抽卡次数的主要来源是主线推图,几张图就可以抽取5次角色,但体力值的设定又限制了发育,如果想要在风色幻想中保持进度是需要换取一定的体力值推图的。

礼包的定价区间为6~328,在现在的手游类型中较低了,但根据抽卡概率和魂星的设定而言这也会导致想要培养极限账号成本较高。

另外关于活动奖励方面,活动的肝度并不高,日常推图任务就可以完成相当程度的内容,不过对应的活动奖励也没有很丰富,倒是能补足一些前期资源和抽卡资源,整体游玩流程算是舒服。

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