我叫mt:归来怎么样?值得下载值得玩吗?
几年前,魔兽世界的同人作品,我叫mt在动漫的影响力下,成功脱颖而出打造了一个全新的独立IP,与此同时,游戏厂商也同步推出了系列游戏作品:我叫mt,因轻松的放置玩法,以及这款手游所包含的内容与动漫相互关联,受到一众玩家的喜爱,当然,我也是当时深度游玩的一名玩家之一。
如今,手游大作遍地都是,我叫mt是否能够闯出属于自己的天地暂且不知,但名字里所携带的归来二字能够完美的表达游戏厂商想要重启IP的决心,但玩家能够为此买账吗?
作为一名曾极度热爱老版mt手游的玩家,我深知这个IP,如果不做出较大的创新和突破,仅靠老本,想要逆转当前的局面基本是不可能的,而体验了归来版本之后,我只能深深叹息,我叫mt这个非常大的系列IP终究还是倒在了卡牌手游无声的战场之上。
因为这款手游相较于初代mt手游的玩法并无任何变化,玩家要做的依旧是通过各个角色之间的职业特点,搭配阵容,并依靠各类养成系统为角色带来数据上的提升,在各个玩法中实现伤害数值,治疗数值,防御数值三个方面的碾压,方能获取胜利,初代mt手游用这套操作系统和玩法,成为了排行榜上的顶流游戏,现在,九年过去了,我叫mt:归来,在玩法上没有任何改变,这是令我十分失望的。
除此之外,这款手游现阶段推出的角色数量太少,远远不如前几作那样角色数量众多,玩家也有大量的阵容选择,这对于一款放置卡牌手游来说,是非常致命的,毕竟玩家所要操作的阵容必须要时刻变化,才能保持游戏的新鲜感,倘若一成不变,只注重养成,这会让游戏本身变得十分枯燥,乏味,玩家也更容易弃坑。
画面上呢,能够看得出来,厂商也与时俱进,没有对游戏的画面阉割,完美还原动漫中的各个角色,并提升精度,不知是不是怀旧心思作祟,我依旧这种画风不如初代mt手游那样直接性的表达卡牌的性质,也就是告诉玩家这就是一张卡牌,卡牌与卡牌之间的攻击与防御,就是直接攻击,简单粗暴,打击感也十分优秀,而归来版本中,虽然提升了画面的精度,改善角色动作,但明显降低了每场战斗的质量,导致玩家没有太多参与感。
至于氪金,老生常谈的话题了,就目前游戏中所包含的福利向礼包和氪金道具而言,个人感觉这款手游并不需要氪金便能畅快游玩,首先,新手入门就能拿到的百连抽,就能让玩家在前期凑齐阵容所需要的各个职业角色,其次,角色的品质并不是固定的,这个机制我倒认为增强了游戏的公平性,让每个玩家都有着成为最强战力的机会,只不过时间会随着中后期的养成需求而增加,这是理所当然的,最后,有关于氪金方面的道具,也都是抽卡相关的玩法,前期的百连抽,中期的钻石收益,都能支撑我们抽卡日常消耗,何来氪金一说呢?
总之,这款手游打着归来的旗号,借着怀旧的情怀,实则游戏内容毫无变化,对比初代mt质量下降,打击感薄弱,可玩性很低,但其氪金内容不多,养成系统的延展性有很大的提升,这对于平民玩家来说还是非常友好的,个人觉得,这款手游就是一个换皮卡牌手游,游戏荒的时候可以尝试玩一下。
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