游戏评测:见习猎魔团好玩吗?
首先申明绝对是抱着一颗公平公正的心,下面的评测可能会把游戏进行对比。绝对是为了让游戏的优点和缺点更好的体现出来,让开发者能更好针对优化,绝无引战的想法。刚进入游戏的新手教程可能就会想,这见习猎魔团不就和元气骑士一样嘛,一样的战斗方式多种武器。这也是一款横版的肉鸽弹幕射击游戏的确与元气骑士差不多。这是因为元气骑士差不多甚至已经是此类游戏的巅峰,自然是有很多相似的地方。但不可否认的是这款游戏也有着自己的游戏特色,不能以偏概全。
游戏开始就简单的剧情介绍,战斗一番熟悉操作,之后出现一开始就是天选之人。这类游戏的剧情介绍基本上没啥特别的,核心玩法和战斗手感才是最值得关注的。
游戏玩法:
⒈游戏也是一种闯关挑战BOSS的设定,不过这款游戏相比其他同类别的游戏剧情的引导性较强。源于它的猎魔之路也可以看成一种等级的划分。这种设定(仁者见仁,智者见智)。
⒉游戏里有着有抽卡牌和组合卡组的设定,个人感觉犹如鸡肋食之无味。对于整个战斗没啥大作用还不如得到一把品质高点的武器,不过卡组的搭配还是有一定贡献(以上看法仅为自我观点)不过也算一种新的玩法方式。
⒊游戏内的关卡选择也是一种新式的,由玩家来选择要走什么路,获得哪些奖励都可以看见还是把决定权给到了玩家手里。
⒋开通背包设置让武器得到加成类似战斗加成,不过可以对其进行丢弃和捡起。游戏里击碎一些道具,还会出现百宝袋里还有神奇药水。
游戏优点:
⒈开启不删档测试刚进入游戏礼包送的还是挺多的。炸服和不炸服都有奖励(还是挺好的,反正送资源),这类游戏都是靠堆资源升级等才会更好玩,前面拥有大量的资源,就可以在最短的时间玩出很好的游戏体验。(感谢!);
⒉游戏内的联机系统类似匹配战斗,最多支持4人一起刷本。对于联机系统还是很不错的,人多力量大,虽然他们都不说话;
⒊复活机制倒也和元气骑士一致消耗货币进行复活,只有一次机会到也还不错不会一直复活。
⒋游戏五个英雄,不用氪金就可以拿下。对于角色的升级也只是消耗在游戏战斗过程中获得的星星。
⒌得到的枪械武器会有换弹的程序在里面,更加真实也还可以。地图场景的互动还是蛮多的,进入一些相应的地图场景要打碎一些道具。还有一些特派任务各种各样趣味关卡,迷宫还有一个割草变小的。总之从闯关来看游戏玩法还是很多的,让玩家不仅仅是在一路的刷怪。
游戏缺点:
⒈成也萧何败萧何。玩法机制多样化固然好,但对于整个游戏整体来看有点贪多嚼不烂。游戏整体的画面素质不怎么好,刷完怪出来领取宝箱打开的时候感觉有点廉价。而且有时候会有卡顿出现一直领取不到宝箱,之后有一直弹出已领取...优化不怎么好。
⒉从首页与NPC的互动来看,区分开了闲聊功能和找他做相应的事情的按键。但不是按键不灵是我找他闲聊他也不会聊啊,最多就互动几句。有这项设定是很好的在刷刷的过程中可以聊聊人生谈谈理想(至少我是这样认为的,有闲聊就给NPC多加几句话吧)。
⒊还有卡牌魔盒感觉毫无用处还分流派。既然要做一种类似成长天赋的战斗系统,就还是走走心为它上调点伤害增加点存在感。
⒋刷怪的同时会掉落的奖励,血瓶和装备宝箱等。对于宝箱要按对话键才可以打开我还可以勉强理解,但一个血瓶正是打怪的关键时候还要去按那极不顺手的对话键。啊真不知道是怎么才能设置出这种机制来的,为了省事?
⒌有一些关卡通关后会奖励武器,我所装备的武器的详情参数我都看不见。虽然会列出攻击力、射速弹药等供玩家选择,也会与玩家手里的武器进行对比。但我差的是那几点的攻击力,武器选择方面过于拉胯。
⒍游戏内部分战斗的地方太小,地图多余的地方太多,操作手感有点次但控制人物移动的圆盘灵敏度还是不错的。当一个人风筝怪的时候都找不到地方走。
⒎游戏内部分武器:海神叉那种会穿墙壁,这边在打怪一个蓄力就跑到其他房间去了。不知道是武器设定就是如此还是对于武器的优化不到位。
⒏当击杀BOSS后若掉落宝箱挨得较近,就出现有小失误对于有些重叠的宝箱不能弹出对话窗口,无法领取奖励。
游戏建议:
⒈希望在功能上不要搞得这么花哨可以减少画面的华丽,而去好好提升一下游戏核心。对于战斗和联机模式下的传送门好好优化一下,适当的将怪物的血量下调一下有点打不动BOSS的设定还行。
⒉对于装备宝箱和血瓶希望可以人性化设置一下,按对话按钮实在是太不方便了。背包设置遇到好的装备要先打开背包丢弃再捡起,也不是特别的好。可以改为背包内同类型的装备直接替换成为高品质,不用再进行丢弃捡起(借鉴吃鸡类游戏)。
总结:
游戏的玩法对比同类型游戏,玩法多很有创意。但从该类游戏的核心玩法来看还是有所差距,对于战斗的一些要求还是与平均水平有所差距。不过游戏还处于测试期间希望在正式上线的时候能有所改善,多种游戏玩法也是它及其最耀眼的亮点。
游戏很好玩,最后提几点建议。
1:卡牌方面很新颖,是一个需要重视的点,可以改成进游戏就有效果,然后通过点数一点点的升级。
2:角色方面,个人认为需要凸显角色特色,可以给每个角色安排两个或以上转职,每个角色有不同的玩法,增加新鲜感,转职之后的属性点提升也不一样,建议再增加几个属性点,比如暴击、爆伤、命中、回盾、回血、冷却等等,属性点也别吝啬,把一个属性点再细分一些,这样更加能够方便分配,不然才几个点一下就分配完了,没有分叉感。技能方面应该转职后加一个转职技能,增加可操作性。
3:武器方面目前看起来已经非常完善了,没什么好说的点,可以适当出些新武器。
4:优化方面:个人觉得应该在背包里能看到自己的属性和武器比较好,或者再加一个人物界面,不然那些背包的物品加成都不知道该如何取舍,武器也必须要有一把地上的武器才可以替换,比较麻烦,然后boss战之前的商店个人觉得有点挤,可以放两个房间,一个房间有时候经常买错东西,而且有时候身上有阵碰到机器人会被认为挑衅,经常被误杀。
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