怎么评价魔兽大冒险?好玩吗?

一提到魔兽二字,不知道大家脑海中浮现的是哪款游戏作品,没错,魔兽世界在优越的游戏体验下拥有一众老粉,但我们今天讲的并不是魔兽,只是在名字上有些相似的一款放置卡牌手游—魔兽大冒险。

怎么评价魔兽大冒险?好玩吗?

在众多二次元卡牌手游的引导下,人物立绘和游戏画质成了评判卡牌手游好坏的标准,但很显然,魔兽大冒险在画面上并不具备太过于明显的优势,由于采用了3D建模的方式展现游戏内容,但人物细节较为粗糙,且阴影部分不够完善,整体画面较糊,至于人物立绘,倒是别具特色,可以谈的上精致二字。

在我看来,画质固然是评判游戏优劣的重要因素,但玩法如果太过简单,降智,那这款手游确实没有太多的可玩性。魔兽大冒险手游中的玩法,基于经典卡牌架构,对于各个神灵划分了不同的属性,玩家可以根据相同属性或不同属性产生的克制关系来搭配阵容,能够让神灵完全发挥自身的实力且能和队友形成一种呼应。此外,在培养系统方面,并不是单一的升级,进阶即可让神灵成为完全体,在保证升级,进阶等基础培养因素的基础上,装备成了关键所在,除却通用装备固定的属性词条,部分品质较高的神灵均有自己专属的特殊装备,附带针对自身技能特性的词条,玩家拥有并穿戴之后可让神灵的实力再进一步。

当然,这样做固然提升了玩法的可创造性,玩家针对不同装备的角色需要准备自己的决策才可获胜,但也有不少的弊端,会比之前多氪很多拿专属装备等问题频频发生,对此,游戏并没有限制大家获取装备的途径,并不是只有通过氪金才可获得,我们参与游戏日常也能掉落装备,再去合成,以庞大的低品质装备基数堆积专属装备,虽然时间较长,但对于平民玩家来说更容易接受了一点。

此外,魔兽大世界还加入了类似于攻城战的玩法---水晶战争,玩家可以在其中寻找到不同玩家的据点,并以当前自身的第一阵容挑战其他玩家的驻守阵容,每次挑战均会消耗兵力,成功可获得固定钻石产量,算是一种挂机玩法吧。个人觉得,这种玩法还是脱离不了卡牌玩法的禁锢,所谓的兵力,在做用上和体力并无区别,但主要可以拿钻石,对平民玩家来说是一个不错的游戏玩法。

其他方面,闯塔,pvp等玩法魔兽大世界一应俱全,但大部分都是单人参加,且pvp玩法也都是挑战其他玩家的镜像,并不存在实时匹配这种机制,所谓的工会,也只是加入之后完成任务兑换奖励,正常的社交聊天也没有人说话,好似只有我们自己在玩游戏,可能对于佛系玩家来说,或者是喜欢换换口味但不常驻的玩家来说,可以接受。

总结:

游戏还是好玩的,但画质不够精细,想要以3D建模展现游戏宏伟的背景,无奈技术不足,导致画面粗糙,在玩法上,脱离不了基础卡牌玩法架构,虽然针对单个神灵开发了更多的养成系统,但获取难度太大,想要增快进度只能氪,平民玩家短时间没希望,且游戏内的社交玩法太少,挂机玩法偏多,对于喜欢交流的玩家来说可能不是那么有意思,对于佛系划水玩家来说,宛若天堂,除却画质这一因素之外,确实是一款不错的游戏。

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