文字修仙手游试玩评测,傲剑苍穹手游好玩吗?
在国产游戏刚刚起步的阶段,没有那些花里胡哨的画面,彼时正值金庸古龙等武侠小说的鼎盛时期,于是人们便用纯文字的画面方式,就像阅读小说一般,以想象力构筑游戏的画面色彩。而到如今,各种渲染引擎和硬件条件的提升,已经很少有制作者采用这种方式来制作游戏,但文字类游戏的巨大体量和丰富的剧情性往往是那些图像游戏难以超越的,丰富的细节设定,多样的拓展玩法,让文字类游戏时至今日仍有一众玩家十分怀念。
剧情:
傲剑苍穹在剧情方面算得上现在手游少有的重剧情形式,不过这也正是文字类手游的一大特点,游戏中主角是一个穿越而来的现代青年,通过穿越的方式在前世的修仙界重生,随后在修仙的路途结识各路人物,并与之一同修炼的过程。
整体的剧情观感上比较偏向于近几年较为火热的传统玄幻类作品,不过对于文字向传统玄幻作品而言,有时候恰恰是这类较为俗套的故事类型更能吸引读者,一个久经市场考验的故事类型往往对人们来说更具有代入感。
玩法:
初次进入游戏,扑面而来的便是游戏中的各种玩法类型,作为传统向的玄幻类文字修仙手游,游戏的各种元素配置的十分齐全,伙伴、纳戒、洞府、坊市等内容应有尽有。
不过如果一味跟着主线任务前进,总体的游戏流程方面仍是抽卡,组队,战斗,像那些策略卡牌手游一般。
此外对于炼丹、炼器等,游戏中也有相应的玩法,不过正如小说中的那般,碌碌无为者炼制的丹药大多也都是平平无奇的,与世无二,想要炼制出高阶的丹药法器都需要持之以恒的坚持,对应的就是前期的丹药效果几乎完全没用,只有后期的丹药作用才会逐渐凸显出来,而炼制丹炉的炼器师也是如此。
优点:
作为一款文字修仙类型的手游,游戏的剧情观感是由于同类游戏的,因为剧情是串联这类游戏的核心体验内容,并且游戏的探索元素也很有修仙小说的味道,寻找一个前辈大能的洞窟或是被灵兽严加看守的宝藏,从而获得机遇提升角色实力。
另外游戏在于氪度方面的设定还算是十分良心的,游戏的氪金货币较为单一,并不像现在的手游还带有绑元、元宝的设定,强制让游戏的货币留在游戏的途径之中,但却造成了许多玩家使用时的不便。游戏很多福利活动和签到奖励都可以领取氪金货币,因此不会出现那种氪金玩家独有的升级内容。
缺点:
目前对于傲剑苍穹而言,游戏的玩法部分仍待打磨,后期的游戏体验变成了一个单纯的抽卡类的策略手游。本可以有更高深度的炼丹和炼器内容并未得到很好的开发,而这本应该是修仙世界观中很精彩的一环。
氪度:
游戏氪度一般,主要优势是可以通过签到等途径的奖励来获得氪金货币,这样一来零氪玩家就不会由于无法获取相应的货币从而比那些氪金玩家缺少资源提升修为。
肝度:
肝度上面傲剑苍穹表现的也还算不错,游戏主要获取资源的方式是挂机获取资源,不过这样一来就有一种吸引玩家不断提升的动力,你会总想着完成下一阶段的目标获取更好的挂机奖励。
适合人群:
傲剑苍穹较为适合那些有一定经验的传统游戏玩家,文字类手游相对于年轻的玩家群体而言仍有一定的接受门槛,因此选择这款手游的玩家年龄群体通常会相对更大一些。
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