战斗天使,格斗类手游,画面超赞

我加到官群里去体验了一下,总体来讲还不错,不过武器界面总感觉有点眼熟,剧情还可以,游戏里的敌人总的来说就是“没霸体你嚣张个屁啊”,连击和战斗方式感觉也很不错,毕竟其它大部分的类似游戏也没几个会让我翻技能表看怎么组合连招了。

战斗天使,格斗类手游,画面超赞

大概可以给三星半的样子吧,划屏操作是亮点。有一点值得表扬,就是之前测试很多人吐槽说UI像某三,这次看了下基本都改掉了,所以给到4星吧,进步空间还是很大的。

二次元格斗游戏,但是PVE的话还是动作元素占主导吧,所以在主线关卡,就完完全全是横版动作游戏的样子,甚至横向只有一条轴线想,连上下走动都不需要。游戏关卡外是3D建模,用来全方位欣赏你的LP,而游戏内就真的是纸片人了。画质开到最高的话,感觉建模上面还是可以的,3渲3做的也还行,光影这些处理都不违和。

我重点想说的其实就只是进入剧情的那个女仆,其他人其实还好,尤其是我的拳师老婆,穿上泳装后真的是健康的一匹!!但是那个女仆就总感觉会被自己的下巴戳死,并且互动也仅仅只有头部、胸部、下半身,有点纯卖福利的感觉,当然互动也有上限,不过从冷漠到抗拒,似乎没有什么变化,不知道后续亲密后会有一些怎样的新方式。

其次就是打击感,说实话,在搓招的情况下还需要兼顾怎么连招,有点困难,所以在无数次闯关中,我摸索出了一套前文所说的——乱拳。十分符合我拳师老婆的定位,就是一通瞎操作,乱拳打死老boss,而且原先游戏设定中似乎也没有明确的combo的设定,毕竟只要打到,你无限aaa敌人也起不来(当然也许只是因为是小兵,所以硬直很低),好在奥义什么的释放还是很流畅的,甚至我使用乱拳的时候也会触发奥义,中规中矩吧,没有把搓招的精髓释放出来。实在不行右边改成一个摇杆或者十字键,增加一个新的选项也是蛮不错的。

养成系统同样是采取圣痕+武器的套路,一个角色可以装备6个圣痕,武器也分有主手和副手,看到都惊呆了,透出屏幕的肝疼。大家比较在意的打击感,体验下来就是还行。

关于连招,在关卡内暂停就可以看到对应角色的出招表,难度不大,少的只要两个操作,多的也不过四五个,相比硬核格斗游戏简单太多,但还是需要你去记住的。不过游戏前期的关卡难度比较低,都是随便哗啦就能过的,活动关卡的话,由于机制杀的存在,还是比较考验灵活走位的。

评测总结:

游戏的操作上有点小亮点,画风挺吸引人的,大体上还是中规中矩的水平,喜欢横版动作的话也确实可以尝试一下。很多玩家关注打击感,的确,这是一款格斗游戏,就我个人而言还是感觉做的挺不错的。

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