黑神话悟空要钱吗?多少钱?最低配置要求一览
希望游戏科学能韬光养晦,通过黑神话:悟空,让各界游戏玩家认识一下,中国并不是只有腾讯!3A游戏是给核心玩家玩的,在主机游戏市场规模几乎为零的国内,做这个游戏比相对市场成熟但仍然亏钱海外更加难以赚钱,当真靠的是情怀,这款游戏的唯一出路就是走全球市场。
“太期待了,真正的中国制作中国题材中国3A。”
“这才是中国大制作。有天兵天将,有异兽神兵,有瑰丽幻想,能玩到这个游戏,当不悔此生。”
8月20日,一款名为《黑神话:悟空》的国产单机游戏发布了一则13分钟的实机演示视频。短短几小时就引燃了整个游戏圈,在各大社交平台引发网友广泛讨论。
微博、虎扑、B站、知乎、雪球,甚至是犀牛君的朋友圈,这款国产游戏仿佛霸占了所有热门社交平台。截至目前,该作实际演示视频在B站的播放量已突破1440万,牢牢霸占站内热搜首位,YouTube播放量也超过了百万大关。
曝光即出圈,这段演示有多炸裂?
不输视效大片级别的画面质感,比肩国际大作水准的动作表现。这段演示视频能够收获如此之高关注度,在犀牛君看来丝毫没有过誉。
视频开端,一位神似猕猴的老僧在昏黄光影下将大圣的故事娓娓道来。“有人说,他帮唐僧取到了真经;也有人说,那个成佛的根本不是他;还有人说,西游从来都没有发生过。”
寥寥数句,略显灰暗的世界观确立,《黑神话:悟空》故事大幕开启。
接下来的十余分钟演示中,制作组不遗余力地展示着他们的努力成果。在虚幻4引擎的护航下,美轮美奂的场景塑造、一流的光影效果,将游戏的画面质感几乎拉到满点。
战斗表现也十分优秀。视频中主要展示了几个BOSS的对战场景,动作流畅度、战斗打击感目前得到了大部分观众的肯定。很多网友表示在战斗场景中看到了《战神》《只狼》等3A游戏的影子,想必这已经算是对《黑神话:悟空》的最大肯定。
有趣的是,这部作品还为国内玩家带来了一些意外之喜。《黑神话:悟空》首次将孙悟空的七十二变作为技能引入到游戏中,在演示视频中可以看到,在击败第一个BOSS“刀狼教头”之后,游戏角色获得了一件名为“赤潮”的新法宝,并顺势将其收入耳中。
之后在对抗第二位BOSS“灵虚子”时,游戏角色还通过法宝变身成为之前击败过的“刀狼教头”模样,并使用了分身技能,颇有些《暗黑血统》的味道。而这个独特的设定也将《黑神话:悟空》与以往传统的3A级动作游戏区别开来。这样纯正中国味的动作单机游戏,放眼整个市场都是非常罕见的。
此外,还有土地公、小白龙、金翅大鹏、四大天王等《西游记》中观众们熟悉的角色在这段视频中现身。最后,演示在大闹天空的场景中戛然而止。待《云宫迅音》BGM响起,“白骨之后,重走西游”八个大字,勾起无数玩家回忆。
据悉,动作冒险游戏《黑神话:悟空》未来计划登陆全平台,此次的实机演示为PC录制,目前发售时间待定。
“打破次元壁”的为何是它
一段毫无预热的实机演示,便能引发如此大声量的回应,《黑神话:悟空》为何能够收获这样高的关注度呢?
影视作品也好,游戏也罢,自身的过硬质量永远是第一位的。毫无疑问,仅从这段演示视频来看,《黑神话:悟空》完全担得住“惊艳”二字。
而这部国产游戏的走红,其实并非偶然。
这个故事还要回到实机演示最后一幕的“白骨之后,重走西游”几个字。在过去多年间,在网络上广泛流传的版本其实是“白骨之后,再无西游。”
十二年前,如今《黑神话:悟空》的主创团队,当年的量子工作室,还在埋头打造着曾在国内网游史上写下浓墨重彩一笔的《斗战神》。他们的3A梦,也是在那时就开始萌发。
作为一款网络游戏,《斗战神》的研发过程似乎完全和市场上应有的商业模式背道而驰。《悟空传》作者今何在原作改编,腾讯斥巨资自研,细腻的故事刻画,沉浸式的用户体验,《斗战神》制作方完全在按照单机游戏的标准开发网络游戏。
前期的大量投入,让《斗战神》换来了2012年春季大规模限号内测99.7%激活率、90%用户满意度的国产网游最高口碑,却也为后来的公测埋下隐患。
《斗战神》公测后,此前留下的问题开始逐一显现。前期开发资源的严重不平衡导致游戏盈利模式存在巨大漏洞,同时,投入产出比悬殊的开发周期也使得制作组无力按原质量完成后续内容更新。
为了延长作品生命周期,也为了给制作方预留充足的开发时间,《斗战神》增加了很多对玩家不友好的“笨办法”增加用户粘性。毫不意外的,错误的更新方向伤害了玩家,也伤害了口碑。
2014年,国内迎来手游时代,腾讯不再等待《斗战神》,几位核心开发人员也相继选择离开,创立了如今《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学。“白骨夫人”是他们出走前开发的最后一个版本,那句广为流传的话,便是因此而来。
有网友说,“《斗战神》最大的失败在于它是一款网游。”这句话恐怕也道出了制作方的心声。不过,或许也正因如此,我们才能在今年等来这一部真正的单机游戏《黑神话:悟空》。
根据《2019年中国游戏产业报告》,2019年,中国游戏用户规模已达到6.4亿,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元。
中国拥有世界上最大规模的玩家群体和消费市场,这一数字仍在不断攀升。然而在此之中,除了独占鳌头的手游外,国产单机游戏却始终发展缓慢。
通过报告数据可得知,在超过2300亿的游戏销售收入中,移动游戏凭借1581.1亿元的销售收入占据了68.5%的市场份额。相比之下,客户端游戏收入为615.1亿元,占比26.6%。
这并没有影响国内玩家对国产单机游戏的期待值。
即便在此前的很多年中,玩家们都以失望收场。但毫无疑问,国内玩家主观意愿上仍然希望能有一部世界级的作品出现,无论《黑神话:悟空》能否顺利面世,国内玩家们始终还是愿意相信。这段视频的热度便是最好的回答。
至于更多非玩家群体,想来,光凭借那惊艳的画面质感,还有熟悉而陌生的西游故事,已经足够成为他们慕名而来的理由。
国产游戏在沉默中等待爆发
当然,回归理性态度再来重看《黑神话:悟空》,它能否担当国产3A大作的重任,还要划上一个问号。
“只看预告画面的话确实挺3A的,但首先他要能保持这个质量做一个完整游戏。”
“最终成品出来前什么都不好说,国外游戏如此,国产游戏就更难说了。”
“游戏初见效果很好,但希望制作方不要滥竽充数。能做30小时就做30小时,做不了那么长就老实做5小时。”
几位老玩家向犀牛娱乐道出了他们的担忧。这也的确是《黑神话:悟空》乃至整个国产游戏市场都面临的长期性难题。
国内为何迟迟没有3A游戏出现?在网上可以轻松找到答案。由于游戏市场环境的导向,整个行业更偏爱项目周期较短、现金流充裕的游戏类型,十年前是网游,如今是手游,而开发周期长、资金投入大、运作风险大的端游一直都处于市场边缘位置。
动辄成百上千万的投入,任何一个环节都能导致项目流产,敢于冒这样高风险的公司并不多。久而久之,便造成了国产单机游戏市场缺钱、缺作品,更缺人才的现状。此次《黑神话:悟空》的制作方也坦言,他们很缺人,放出这段视频就是希望能吸引更多人的关注。
运气好的话,《黑神话:悟空》或许能通过这段视频找到一群志同道合的人,也许还有慧眼识珠的资方为项目“雪中送炭”。即便它不那么幸运,我们仍会记住看完这段实机演示后那种澎湃的心情。
如果没有人迈出第一步,那么永远不知道未来会是怎样。希望这一次,《黑神话:悟空》能够走得远些。
凭借一段13分钟的实际演示视频, 国产单机大作《黑神话:悟空》一炮而红,一时间圈粉无数,被奉为国产版3A大作。
走红之后,《黑神话:悟空》主创、游戏科学联合创始人杨奇在微博上坦言:“总会有人喜欢黑神话悟空的,这一点我多少有些把握,但后来的热度确实出乎意料。”“真心感谢大家的捧场,刚刚评论看湿了几次。”
杨奇表示,曾今见过太多与神作擦肩而过的作品,在受到了不相称的关注和赞誉之后,骄纵失责,被资本操控,外部拆解,内部分化,最终变成了废物或者都没来得及变成,我也曾作为观众和玩家深深的惋惜过。
对于大家关心的游戏发行机制,杨奇确认:《黑神话:悟空》一定会是一款单机,最干爽的买断制游戏。
他也直言,目前项目的开发阶段尚早,暂时不会接洽关于代理发行的相关业务。我们熬了5年才决定行动,一定是做好了充分的准备,请各位大鳄按住塞钱的手。
杨奇称,没有泛娱乐与异业合作的需求,会把所有精力集中在版本开发的工作上,在取得内部满意的进展之前,不会再接受任何形式的采访与上门拜访(图形技术侧的软、硬件合作除外)。
“最后,求各位HR大大放过,你们内部是不缺人才的,用心待他们,不要搞我们。”
此前,游戏科学创始人兼CEO冯骥表示:“优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。”
冯骥坦言,热衷谈论3A是有危险的,这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情。“3不3A是个问题吗?游戏最紧要的是好玩啊,笨蛋!”
游戏开放时间还有非常长时间,黑神话悟空至少还要开发两年。而且投入成本非常高,所以大厂一般是不会接受这样的开发时间和成本。所以大家应该克制好自己,耐心等待和默默支持他们。他们非常了不起,用自己的钱,时间,精力,创意去开创一个中国游戏对外文化输出的世界。这可以让全世界认识到中国西游记的孙悟空不是什么七龙珠里的,他们只是衍生品,而正主在中国。 他们开发难度非常大,玩家正常畅游游戏没有卡关的话,一个小时大概至少就是两千万开发成本。一个游戏时间至少也是最短七八小时。所以不要问什么时候能玩到,多给他们时间。他们会给我们一个满意答复的。
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