我的门派开局选哪两个?哪两个天命好?

  实话实说《我的门派》这款游戏我觉得很耐玩,特别是玩家可以交易游戏币这点很好,而且突然发现仙武台可以拿仙晶对零氪党真的不错。新手玩家联系远武器天赋后期法器真的重要,而且还可以拿去卖。

  我的门派开局选哪两个?我的门派是一款国风修仙养成探索游戏,与其他养成游戏不同的是,玩家将成为一代掌门开宗立派,在仙侠世界中发展壮大自己的门派,想要了解的小伙伴下面就一起来看看我的门派开局六选二天赋推荐吧。

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 我的门派开局选哪两个?

  一、开局天赋选择

  开局的话,天赋是六选二,这里推荐以下几种方案:

  1、想用掌门当战斗力,就选[先天灵脉+武道巅峰];

  2、想让掌门有极致的六维,就选[天眷之人+武道巅峰] ;

  3、想用掌门当工具人,就[丹阵/器]三选其二;

  前期都能找到替代,无论选哪个到后期都是同职业的顶尖者。

  二、天赋作用及推荐度

  推荐度采取星数表达,星数越高越值得,此为主观推荐。

  天眷之人(二星):加机缘和魅力,(魅力能捏,机缘在掌门身上不好使)

  武道巅峰(五星):加气感和根骨,(战斗力极强)

  天灵脉(三星):加伍行灵根,(全属性增减伤,可参考灵脉减伤测试选择)

  丹道宗师(四星):加炼丹和悟性,(极品丹与下品丹差距贼大))

  器道宗师(五星):加炼器、制衣、铁匠和悟性;(一人顶三个极品))

  阵道宗师(三星):加阵法和悟性,(用处太少了)

  每个天赋都加潜力。

  很喜欢这款游戏的游戏进度掌控感,不会逼的太紧,有时间就推一下图,空闲时间自己也会涨涨经验,探图的过程,小故事也还算可以。要是能再增加一些roguelike元素,和一些活动就更好了。

  对我而言,这款游戏可能更像奶牛镇,单机+养成+需联网+休闲。然而从游戏充值的内容到论坛里氪金大佬的抱怨,都让我感到了过去页游“为了战斗力就应该氪”的气氛,这就和休闲的调性有了很大了的矛盾。不缺资源的月卡玩家还是别选阵法,选个炼丹多稳定,但是白嫖玩家毫无资源,炼器都吃力更别提炼丹。

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