《修仙在云端》手游,真正的修仙渡劫游戏
修仙在云端是放置类的修仙手游,这个游戏之前并不叫这个名字,后来因为各种原因吧,它关服重做了,然后又重新更名为“修仙在云端”。要说游戏的可玩性,我认为它很好玩,不仅仅是因为它的修仙设定好,更是因为它的剧情做的非常不错。
修仙在云端是我目前玩过最好玩的修真游戏之一,他每一张图都有着丰富的剧情,仙气飘渺的画质,与那种复制粘贴地图,调一下怪位置就完事的情况好了不止千百倍。不说跌若起伏扣人心弦的剧情,但每一张地图的场景制作时间都不菲。
只是玩家的发展进度很快,短短三天就将完全做好的全部地图打通,这无疑是在烧钱,这样的情况下玩家固然嗨到爆炸,但是屯的地图剧情就会如同开了洞的水桶很快就流干,更别说玩家攻略出现速度都是快到我难以想象。所以我建议开局让玩家嗨3章地图后难度适当增加,越到后面地图难度增加越大,然后慢慢添加更多即使修为满了依旧能挂机提升属性的模块,最后如制泡法,让大部分玩家心甘情愿的下线挂属性。
下面讲讲我的游戏体验。
修仙在云端最初是我在推荐位看到的,一有新游戏都会去看看,我很庆幸我养成了这个习惯,因为两天后它就离开了推荐位,我恐怕就玩不到这款游戏了。
开服第一天我个人认为比较重大的事件是杨宗灭门,当时玩了十个钟头了,宗门里的人物都刻画的有声有色,如同真正是一条条鲜活的生命,会哭会笑会数落会欺骗会闹脾气,无论是那个硬说刀最强的魔鬼,还是那个害羞的师妹,又或者是那个成魔后仍不忘宗门的掌门,残留一口气说杨门永远是你家的那一刻,还是说灭门时弟子崩溃时的模样,都刻在了我的心头,当时差点哭出来,不但是因为失去了一个家一般的宗门,而且我没拿到天衍经。
个人觉得游戏里最爆炸的一件事情就是,1‰花落雪,当时打了整整一天,估计看到攻略的崽全部都在用同一套技能打同一个boss,然后时不时来一个已经裂开来的崽子发个还差几万就打赢的图片,更甚者就差几千。
各帖子下面喜欢发言的玩家都气得口吐芬芳,更甚者哭爹喊娘,打了四五个小时的肝帝比比皆是,然鹅过关的明面上就寥寥无几,屈指可数,悲剧从第二天早上到第三天中午才缓解,我曾看见一位凌晨的肝帝发帖子说自己终于过了,想必已有近十个小时了罢。甚至一段时间我都处于自闭,口吐芬芳,发誓要削策划一千刀,如此憎恨可见一斑,不过现在回想起来还别有一番风味,仿佛又回到了以前和几个酒肉肝帝在0.3秒的时限里极限斩杀boss的快乐(崩溃)时光。
结束语:
在放置挂机修仙手游没出现之前,我更喜欢玩竞技游戏,但是游戏出现之后我开始爱上这种类型的手游。不为别的,就因为它能让我感受到玄幻修仙小说里那种飞升的快乐。提高境界、提升修为,在众多玩家中因修炼脱颖而出,那种成就感真的让我非常开心。
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