国风武侠手游评测:燕歌行是否好玩?
纵观国内游戏市场,国风武侠游戏是所有玩家们都绕不开的一个话题,你可以说他是中国玩家的情怀,也可以说这是中国游戏界在世界的风格标榜,从曾经大宇的《仙剑系列》到后续腾讯、网易等大厂相继推出《一梦江湖》、《天涯明月刀手游》等武侠手游,甚至还出现了融合吃鸡玩法的《江湖求生》,可见国内不论是游戏开发商还是玩家都在探索武侠游戏的更多可能。今天我在此先和大家介绍一下今天的主角——突破固有思维开发的国风武侠RPG《燕歌行》。
近几年国内游戏厂商对武侠游戏不断推陈出新,甚至是国外厂商也掺进一脚,市面上的一众移动端武侠游戏也从最早的角色扮演、回合制、闯关等类型,一路发展到了MMO、开放世界、沙盒、放置、策略等丰富的游戏类型。但这些游戏对于我来说还是缺了那么个味,正所谓“有人的地方就有江湖”即便是某大厂所宣传的“会呼吸的江湖”,我在体验后也就觉得就是那么回事,这所谓的“江湖”缺少了对江湖真正的诠释。
而燕歌行作为一款武侠RPG手游,画风确实挺吸引人的,国风味道很重,终于不是那种打着国风旗号,实则和风味很重的风格了,武侠题材搭配这种画风非常合适。这游戏现在放的消息是真的少,只能从宣传视频看出一些细碎的信息。挺喜欢这种人物形象设计的,风格很不错,人物的侠气风格挺明显。从视频来看,是2D横板的打斗画面,打斗动作虽然比较简单,但看着还算流畅。
游戏应该比较传统招式+装备的剧情推图游戏,看样子是多角色组队的形式,得到时候看看实际剧情的走向如何了。猜测一下,到时候有门派的选择,各个门派也会有比较独特的秘籍可以选择,希望是中途可以更换门派,职业也可以转换比较好。战斗方式估计是回合制了,攻击顺序不知道是读条推进还是其他的形式。氪金力度推测应该不会很大,可能会在体力或者特殊装备上吧,还是比较期待这个游戏的。
游戏还没测试过,看试玩的视频看来应该是一个开放世界。而且是回合制的游戏,感觉和当初的仙剑玩法挺像的。打斗上动作是比较简单的,所以这游戏要撑起来的话就要看游戏的剧情了。剧情是只能等待游戏上线之后才能体验到,开发者应该要提前透漏下游戏的剧情概要的,这样对游戏也能有个期待。
结束语:
整体采用了水墨画风与局部3D建模的《燕歌行》也区别于主流武侠游戏,从其视角展现了别具一格的江湖,游戏中的战斗舍弃了多数武侠游戏繁杂的操作,改为了横向战斗,并且除去了过多不必要的华丽特效,由此也更能展现各类武术的一招一式,让玩家们体验一个更为真实的江湖世界。
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